,,,,,,[[Ir al tutorial para saber cómo tomar decisiones en esta reseña]]
Hace un par de años atrás, en un proyecto desesperado que emprendimos entre mi esposa y yo, seleccionamos una lista de capítulos pilotos de varias de las series que más deseábamos ver o que más nos habían recomendado, porque sabíamos de antemano que nunca tendríamos tiempo para ver todas esas series, y no perderíamos nuestro tiempo viendo contenido que fuera menos que apasionante. Pero tal vez tú tampoco quieras perder tiempo en introducciones fútiles, así que, como esta es una reseña interactiva, puedes tomar tu primera decisión de valor haciendo clic en alguno de los enlaces a continuación.
[[No me interesa el rodeo. Llévame a la reseña]]
[[No sé si deba interesarme el rodeo. Mejor cuéntame más]]Black Mirror: Bandersnatch. Segunda película dentro del universo de Black Mirror, serie antológica creada por Channel 4, en Reino Unido, y continuada por Netflix a partir de la temporada 3. Esta película nos llega antes de la 5ta temporada de la serie, y de hecho dilata su lanzamiento para el 2019. Bandersnatch es la primera producción interactiva de Netflix dirigida a público adulto, después de un par de intentos con producciones animadas e infantiles. La interactividad se centra en una serie de decisiones dicotómicas que debe tomar el espectador desde el mismo inicio de la historia, y que van cambiando su rumbo en mayor o menor medida. Netflix te ofrece un tutorial al inicio, que va a variar de acuerdo a la plataforma desde la que lo mires, y ya dentro de la película te provee dos primeras decisiones simples, que no alteran prácticamente en nada la historia, de modo que el usuario pueda ajustarse al sistema. Netflix te da diez segundos para tomar la decisión, con una cuenta regresiva visible, por medio de una línea que se va cerrando, y si no se toma una decisión, la plataforma decide por ti, dirigiéndose a la opción más común o canónica para ese camino ya recorrido. El precargado de los bloques de videos funciona muy bien, de modo que los cambios en la historia se sienten orgánicos en terminos de continuidad audiovisual, si bien en algunos casos son predecibles en términos de guion. En general, la experiencia de visionado es positiva y agradable, y en pocos minutos ya se está hundido en la dinámica de juego. Luego, como se trata de una historia dentro del universo de Black Mirror, todo se va retorciendo un poco, y empiezan a surgir los elementos claves de la historia: el influjo de la tecnología, la locura, la muerte y los códigos metaficcionales, que en este caso llegan hasta los extremos de hablarnos a los espectadores y revelar que vemos la obra desde Netflix. Todo un viaje interactivo del que se estar´hablando por los próximos meses, antes de que Netflix y otras plataformas experimenten con formas má refinadas este nuevo y prometedor recurso, que ya imagino incorporando en unos años como nueva categoría en los Emmys y otros premios importantes. Así que no te puedes quedar atrás y no verlo, que de esto se estará hablando en la próxima fiesta a la que vayas, y no querrás lucir como el único que no sabe de qué están hablando.
Calificación: 4 de 5 estrellas.
[[¿Esto es todo? Hasta un bebé podría escribir una reseña mejor]]Supongo que todos hemos tenido esa sensación de que la vida es demasiado corta para leer todos los libros que deseamos leer, ver todas las películas que hay que mirar y, peor aún, sumergirse dentro de todas las series que salen y continúan cada año.
[[A mí no me ha pasado eso]]
[[Te entiendo. Yo también lo he vivido]]Y si no te ha pasado eso, supongo que será muy difícil hacerte entender por qué seleccionamos 25 capítulos pilotos de series, con el objetivo de seleccionar solamente una para empezar a mirar. Lícitamente podrías preguntarte: ¿25 capítulos pilotos no ocupan más tiempo que muchas temporadas de series actuales? Sí, pero te comprometen menos.
Si el capítulo no te gusta lo suficiente, nada te obliga a mirar lo que sigue. Pero, ¿cuántas veces no te ha pasado que has visto 8 de los 13 capítulos de la temporada de una serie, y ya para ese punto la detestas, pero necesitas quitarte la duda de cómo termina? Y luego es probable que tampoco te puedas resistir a ver las siguientes temporadas. Porque, que una serie no te guste, no quiere decir que no la escribieron con la prescripción de hacerte adicto a su visionado. Y si hay algo en lo que es excelente la serialidad contemporánea es en pegarte al bingewatching como un yonki al crack.
[[Jamás me ha pasado algo así]]
[[Siempre me pasa. Es terrible]]Ya eso lo mostró de forma magistral Andy Samberg, en su presentación musical de los Emmys del año 2015, y creo que todos hemos querido hacer lo que él y encerrarnos en un búnker por un año entero solo a mirar todas las series que tenemos pendientes, de entre las nuevas y las clásicas, y salir luego a gritarle al mundo que ya lo hemos visto todo, y disfrutar de esa sensacción de victoria, aunque sea por el poquísimo tiempo antes de notar que de nuevo estamos retrasados y tenemos todo un año de series por ver.
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BNRzh0kOSyI" target="_blank" rel="noopener">(ver el video de Andy)</a>
Es eso, o has estado al borde de un ataque de pánico, como el que tuvo Alan Harper (Two and a Half Men) en una librería, cuando notó que la vida se le acababa y no había leído ni la mitad de lo que tenía previsto leer, solo que en versión seriéfila (o en ambas).
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=K-xKdwkxNFM" target="_blank" rel="noopener">(ver el video de Alan)</a>
Porque, si te ha pasado algo similar a esto, seguro también te ha pasado que has visto 8 de los 13 capítulos de la temporada de una serie, y ya para ese punto la detestas, pero necesitas quitarte la duda de cómo termina. O ya luego es probable que tampoco te puedas resistir a ver las siguientes temporadas. Porque, que una serie no te guste, no quiere decir que no la escribieron con la prescripción de hacerte adicto a su visionado. Y si hay algo en lo que es excelente la serialidad contemporánea es en pegarte al bingewatching como un yonki al crack.
Eso explica a la perfección por qué seleccionamos, mi esposa y yo, 25 capítulos pilotos para mirar en vez de 2 temporadas completas de 10 episodios. Porque puede que ocupen más tiempo, pero te comprometen menos. Si el capítulo no te gusta lo suficiente, nada te obliga a mirar lo que sigue.
[[Creo que este rodeo se está alargando demasiado. Mejor llévame a un lugar más avanzado de la reseña]]
En fin, que como comprenderás uno de los capítulos pilotos que escogimos para mirar fue el de Black Mirror. Y allí nos tropezamos con algo para lo que no estábamos preparados. "El himno nacional", que es el nombre de ese primer capítulo, fue para nosotros una revelación. Al terminar de verlo teníamos una serie de emociones encontradas: asco, excitación, intriga, desasosiego, etc. Asco, por lo crudo de la trama contada en ese capítulo; desasosiego por lo desesperanzador del panorama relatado en la historia, y lo realista y vigente que se sentía; excitación, y más allá, excitación culposa, por lo emocionante que fue el recorrido narrativo; pero, sobre todo, intriga, de no saber cómo podría continuar una serie después de un primer capítulo como ese, que parecía haberlo contado todo y no dejado nada para después.
Porque sí, Black Mirror fue una de esas series que pusimos en nuestro proyecto de capítulos pilotos porque nos la habían recomendado y no porque supiéramos nada de ella. Así que nos enfrentamos a ese primer capítulo desnudos e indefensos, creyendo que se trataba de una serie con trama continuada, como es lo convencional, y por ende creíamos que los eventos de ese primer capítulo continuarían en el segundo y, como es razonable, no nos podíamos imaginar cómo harían para darle continuidad a algo que parecía cerrado, y de paso muy bien cerrado.
La conclusión prematura de ese día era que estábamos ante el mejor primer capítulo de una serie que habíamos visto. Aunque, asumo que la palabra "prematura" puede dejarles la pista de que ya no mantenemos esa postura. Y me extendería a explicar el porqué de tal opinión, pero ello convertiría a este texto en una reseña sobre "El himno nacional", y dicha reseña ya la he dejado en otro hilo de decisiones de esta crítica interactiva a "Bandersnatch", que no puedo decir lo mismo en todos los hilos decisionales o el juego perdería el sentido.
Sin embargo, puedo resumir lo anterior en que ni mi esposa ni yo consideramos que las series antológicas son series, a menos que, como en el caso de "True Detective" o "Fargo", cada historia se maneje en una temporada completa. En ese caso, las categorizamos como miniseries, y a las que, como "Black Mirror" se manejan con historias autoconculusivas de un solo capítulo, las llamamos cortometrajes, mediometrajes o largometrajes, dependiendo de su duración. Claro que eso no explica de forma clara por qué ya no consideramos que "El himno nacional" sea el mejor capítulo de una serie, pero sí es una pista, y también la base de nuestra opinión sobre las series antológicas en general, de la que hablo con más detalle en otro hilo de esta cadena de decisiones.
En el caso de "Black Mirror", y dentro de nuestra categorización personal, se trata de una serie de mediometrajes con tema y atmósfera común, rellenada a la fuerza con una cadena de huevos de pascua, para dar la sensación de continuidad. Entonces, si son mediometrajes y no se trata de una serie, ya "El himno nacional" no puede ser el mejor primer capítulo de nada, pues su ubicación en la cronología no es relevante y por tanto da igual si es un primer, segundo o vigésimo capítulo. Y ya como mediometraje, sencillamente, no llega al mejor en ninguna de las categorías a las que está circunscrito.
Esto puede hablarnos con claridad acerca de la facilidad que tienen los productos seriales de ser considerados de calidad, en contraste con las exigencias que se colocan sobre el cine. Pasa algo similar con el mundo de los libros y las adaptaciones audiovisuales de estos. Pero ese es un tema del que espero hablar en un futuro, quizás si algún día me animo a volverme youtuber, de modo que no me extenderé sobre eso ni aquí ni en ningún otro hilo de esta crítica.
Cabe acotar que, dentro de nuestro plan de mirar pilotos, "El himno nacional" fue el número 4 o 5 que vimos, de los 25 seleccionados, y el que nos obligó, así de temprano en nuestro proyecto, a romper las reglas, de modo que nos decidimos a ver inmediatamente el segundo capítulo. Después de todo, lo que queríamos con ese proyecto era conseguir alguna serie que nos fuera imposible no seguir mirando y Black Mirror parecía la ideal. Cuando llegamos a "15 millones de méritos", el segundo capítulo, la decepción fue brutal. Y no solo por lo ya explicado de que entendimos que se trataba de una serie antológica. La verdadera razón detrás de nuestra decepción era que el segundo capítulo nos había parecido pésimo, y mucho más comparado con la solidez del primero.
Pero, entendiendo como entiendo el concepto de series antológicas, supuse que podría ser un intento de los creadores de sentar las bases de las expectativas del público, para que desde el inicio entendieran que la serie tendría capítulos de calidad muy variable, temática muy diversa, locación temporal muy amplia, todo dentro de una filosofía única y, además, harto repetida en la historia del cine y la televisión: la tecnología producirá un futuro siniestro. Así que, para corroborar ese punto, decidimos ver el tercer capítulo. Pero hablar del tercer capítulo ya me obligaría a dar una reseña global de la serie, y, aunque suene repetitivo, de eso ya hablo en otro hilo, que tendrán que buscar si desean leer.
[[Aún no sé si deba interesarme el rodeo. Mejor cuéntame más<-Creo que tomé la ruta incorrecta. Ayúdame a llegar a ese otro hilo del que tanto hablas]]
Sea como sea, ese fue el último capítulo de Black Mirror que vimos hasta que llegó "Bandersnatch". Para entonces, Netflix no había metido sus manos todavía en el producto, y cuando eso sucedió no aumentó para nada nuestro interés por consumirlo, que ya teníamos suficientes malas referencias de Netflix tratando de revivir series muertas. Así que fue con la llegada de "Bandersnatch" que la situación cambió, en tanto que se presentó como lo suficientemente tentador, por su estructura y dinámica narrativa, como para romper el pacto tácito de no volver a ver nada de la serie. Y la vi yo solo, que mi esposa aún no rompe el pacto. De modo que, para la fecha en la que escribo esto, solo he visto 4 episodios de Black Mirror, incluido "Bandersnatch".
[[Es decir, que esta crítica la escribe alguien que no sabe nada del universo de Black Mirror. ¡Qué estafa!]]
Pero, si ya llegaste hasta acá, quizás te interese saber en qué terminó nuestro proyecto de mirar pilotos de series. SPOILERT ALERT: Nunca terminamos de ver todos los pilotos. Y, peor aún, a mitad del camino, incorporamos otra veintena de pilotos más, que tampoco vimos por completo. Supongo que eso nos sirvió para aprender que es tan difícil mirar solo pilotos como mirar series completas. En ambos casos, las probabilidades de que te quedes atrapado en un vórtice, donde solo miras lo que sigue por el compomiso de llegar a una meta, autodefinida, son muy pero muy altas. Es como preseleccionar p o r n o con la que esperas excitarte una vez finalizada la preselección. Salvo que tengas fetiches o parafilias demasiado específicas y limitadas, son tantas cosas las susceptibles de excitarte, que la preselección puede volverse infinita, y nunca llegará el momento de satisfacer la necesidad por la que empezaste todo, o para cuando llegue el momento estarás demasiado confundido como para elegir lo mejor de lo preseleccionado, y quizás termines viendo algo de entre lo más mediocre, porque la necesidad de en algún momento acabar con lo que empezaste se impone (if you know what I mean).
Pero quizás tú no veas p o r n o o nunca hayas visto pilotos de series, uno tras otro, de modo que es poco probable que entiendas esto que a nosotros nos quedó tan claro al final (o a mitad, qué sé yo) del recorrido: los pilotos son armas de doble filo. Los hay malísimos, pero que la serie que les continúa es magistral, o cuando menos lo suficientemente interesante para valer el visionado (como "Bojack Horseman", si queremos quedarnos solo con ejemplos de series de Netflix), pero también los hay magistrales o cuando menos destacables, pero que la serie que les continúa es un bodrio o al menos no vale la pena mirarla con seriedad (como "Black Mirror" u "Ozark").
Lo cierto es que ya me he disgregado tanto en esta introducción, que me tiento por hacer lo que he querido hacer desde que empecé el proyecto de ver pilotos: hacer una multireseña de todos los pilotos vistos. Sé que no es el objetivo del texto, pero quizás te sirva de referencia en caso de que estés buscando nuevas series para mirar. Igual, puedes pasar a ese enlace y verás que junto a la reseña del piloto de Black Mirror encontrarás un enlace para continuar con la crítica a "Bandersnatch". Aclaro, eso sí, que son reseñas cortas (de 2 o 3 líneas) y que de algunos de los episodios no guardo una memoria fiel o demasiado útil.
[[Vamos a la multireseña de pilotos]]
[[A mí sácame de aquí, por favor]]
[[Oye, ¿y qué es este enlace de aquí]]Claro que si nunca te ha pasado es porque eres un sujeto diferente. Digamos que eres el target deseado por todas las productoras de televisión del mundo. Eres el 1 de cada 10 odontólogos que no recomienda Colgate, el que se atrevió a decir que vio Juego de Tronos y le dio igual.
[[Ey, tampoco exageres que "Game of Thrones" es excelente]]
Así que si ese es tu caso, seguro serás de aquellos que invierte unas cuantas horas de ocio frente a Netflix solo cuando no tiene otra cosa que hacer, pero no se fanatiza ni pasa horas mirando videos en YouTube sobre teorías de fans, reconstrucción de eventos o búsquedas de easter eggs. Quizás algún día surja la serie que te devore e introduzca en un vórtice de perdición, quizás nunca suceda.
Y, mientras eso sucede, tal vez lo que te ate a Black Mirror en este momento sea la posibilidad de ver historias relativamente inconexas entre sí, que no te exijan un esfuerzo memorístico grande, y que puedas ver en el orden que desees, sin escuchar cánones prescriptivos fastidiosos. Es decir, de Black Mirror te gusta el hecho de que es una serie "sírvase usted mismo" y "vuelva cuando desee".
[[No, a mí de Black Mirror me gusta algo más profundo]]
En ese caso, te bastará saber que "Bandersnatch" es solo un capítulo más de la serie, con ínfulas de ser un poco más, pero sin llegar a serlo del todo. Porque lo más interesante del capítulo, narrativamente hablando (que no narratológicamente), es las posibilidades que ofrece a la historia macro; esa en la que no estás interesado. En la posibilidad de que Netflix exista dentro de algunas de las versiones de este universo y cómo esto amplía la visión de todos los demás capítulos.
Sin ese interés, nos queda una historia de corte menos apocalíptico y menos tecnófoba que las demás, pero con la misma dinámica de todas. Quizás para ti resalten el tono de videojuego de la dirección de fotografía y poco más. Porque no tiene las actuaciones más destacadas de la serie, y el juego de volver a ver el capítulo una y otra vez, a la espera de si aparece algún final diferente u oculto no va contigo. Entonces, toca mirar los créditos y pasar a cualquier otra cosa o...
1. [[Esta reseña inicia aquí <-Iniciar de nuevo el recorrido]]
2. [[Siempre me pasa. Es terrible Loop 2<-Aceptar que soy como los demás]] En fin, que como comprenderás uno de los capítulos pilotos que escogimos para mirar fue el de Black Mirror. Y allí nos tropezamos con algo para lo que no estábamos preparados. "El himno nacional", que es el nombre de ese primer capítulo, fue para nosotros una revelación. Al terminar de verlo teníamos una serie de emociones encontradas: asco, excitación, intriga, desasosiego, etc. Asco, por lo crudo de la trama contada en ese capítulo; desasosiego por lo desesperanzador del panorama relatado en la historia, y lo realista y vigente que se sentía; excitación, y más allá, excitación culposa, por lo emocionante que fue el recorrido narrativo; pero, sobre todo, intriga, de no saber cómo podía continuar una serie después de un primer capítulo como ese, que parecía haberlo contado todo y no dejado nada para después.
Porque sí, Black Mirror fue una de esas series que pusimos en nuestro proyecto de capítulos pilotos porque nos la habían recomendado y no porque supiéramos nada de ella. Así que nos enfrentamos a ese primer capítulo desnudos e indefensos, creyendo que se trataba de una serie con trama continuada, como es lo convencional, y por ende creíamos que los eventos de ese primer capítulo continuarían en el segundo y, como es razonable, no nos podíamos imaginar cómo harían para darle continuidad a algo que parecía cerrado, y de paso muy bien cerrado.
La conclusión prematura de ese día era que estábamos ante el mejor primer capítulo de una serie que habíamos visto. Aunque, asumo que la palabra "prematura" puede dejarles la pista de que ya no mantenemos esa postura. Y me extendería a explicar el porqué de tal opinión, pero ello convertiría a este texto en una reseña sobre "El himno nacional" y no sobre "Bandersnatch", que es lo que nos compete.
[[Ey, pero a mí sí me interesa la reseña de "Himno nacional"<-Ey, pero a mí sí me interesa la reseña de "El himno nacional"]]
Cabe acotar que "El himno nacional" fue el piloto 4 o 5 que vimos, de los 25 seleccionados, y el que nos obligó, así de temprano en nuestro proyecto, a romper las reglas, de modo que nos decidimos a ver inmediatamente el segundo capítulo. Después de todo lo que queríamos con ese proyecto era conseguir alguna serie que nos fuera imposible no seguir mirando y Black Mirror parecía la ideal. Cuando llegamos a "15 millones de méritos" la decepción fue brutal. Y no solo porque entendimos que se trataba de una serie antológica (que es el recurso contemporáneo para llamar a un ciclo de mediometrajes, sin alejar a las masas y poder crear comunidad de fanáticos), punto en el que no me extenderé porque implicaría una opinión general sobre las series antológicas y no sobre Black Mirror, que es lo que nos compete.
[[Ey, pero a mí sí me interesa tu opinión sobre las series antológicas]]
La verdadera razón detrás de nuestra decepción era que el segundo capítulo nos había parecido pésimo, y mucho más comparado con la solidez del primero. Pero, entendiendo como entiendo el concepto de series antológicas, supuse que podría ser un intento de los creadores de sentar las bases de las expectativas del público, para que desde el inicio entendieran que la serie tendría capítulos de calidad muy variable, temática muy diversa, locación temporal muy amplia, todo dentro de una filosofía única y, además, harto repetida en la historia del cine y la televisión: la tecnología producirá un futuro siniestro. Así que, para corroborar ese punto, decidimos ver el tercer capítulo. Pero hablar del tercer capítulo ya me obligaría a dar una reseña global de la serie, y se supone que aquí vine a hablar acerca de "Bandersnatch".
[[Ey, pero a mí sí me interesa la reseña sobre Black Mirror]]
[[Yo sí quiero pasar a la reseña de "Bandersnatch"]]
[[Oye, ¿y qué es este enlace de aquí]]¿Uhm? ¿Te pegaste a Juego de Tronos, pero no eres un adicto a las series? Puede que, entonces, lo que seas es un seguidor de modas, uno de esos que necesita ver los contenidos de los que todos hablan, para no quedarse sin una opinión cuando surja el tema frente a él. Y, pues, Juego de Tronos está diseñada para parecerle excelente tanto al seriéfilo como al seguidor de modas. Black Mirror no tanto, pero lo bueno es que no te demanda tanto esfuerzo, porque no hay nombres que recordar, ni tramas políticas hipercomplejas. Así que solo se trata de mirarlo y formarte de una opinión, para que cuando alguien hable de ello mientras se toman unas cervezas sepas qué decir. Y si nadie menciona el tema, lo mencionas tú, que no pasaste todas esas horas frente al televisor para quedarte sin hablar de ello. Sea como sea, espero que hayas visto ya "Bandersnatch", porque estamos viviendo épocas vertiginosas y los años seriales son como años de perro: equivalen a 4 o 7 años humanos. Así que si el capítulo fue puesto al aire el 28 de diciembre, ya para el 28 de febrero es como si hubiesen pasado entre 8 y 14 meses desde su estreno. Y mira que yo me tardé un mes escribiendo esta reseña, así que, para el momento en que estés leyendo esto, estas líneas se sentirán más arcaicas que los juegos pixelados de "Bandersnatch". Porque lo cierto es que, de aquí a dos meses pasarán tantas cosas en el mundo de las series que, si no lo viste para entonces, mejor será que ni lo veas, porque ya sonarás como un viejo hablando de ello en las fiestas, y de seguro los temas de conversación obligados serán otros. Sea como sea, la clave para ti es concentrarte en conseguir cuando menos los 5 finales canónicos y hablar de lo bien que la pasaste tomando las decisiones y lo cool que fue la escena del LSD, y lo interesante que es la posibilidad del PAC. Si yo me encuentro contigo en una fiesta, amablemente me iré alejando, con una sonrisa incómoda, y te evitaré el resto de la noche.
¿Qué? ¿Que te ofendo con la descripción que he hecho de ti? ¿Que no sientes que te represente? Bueno, entonces retrocede y sigue la ruta que sientas que te complazca. SPOILER ALERT: Es muy posible que no consigas ninguna. Así que, aquí te dejo dos opciones.
[[Jamás me ha pasado algo así<-Regresar]]
[[Ir a créditos]] O tal vez lo que te guste de Black Mirror es ese concepto pseudofilosófico y apocalíptico sobre nuestra relación con la tecnología, que tan bien supo explotar The Matrix. Pero sobre The Matrix hablo en otras líneas de este texto, así que te tocará buscarla si quieres llegar a ellas, porque no lo repetiré aquí. Lo cierto es que quizás te sorprenda saber que esto que te gusta tanto de la ciencia ficción no es más que lo mismo que le ha atraído al mundo entero sobre la mitología, desde el origen de los tiempos.
Las historias mitológicas tratan sobre dioses y seres sobrenaturales que comparten rasgos similares a los del humano y que, por ende, reflejan aspectos que hacen eco en nuestra personalidad y nos permiten la identificación. De modo que cuando leemos un "Cupido y Psique" estamos leyendo una metáfora elaborada sobre nuestra forma de relacionarnos intelectual y emocionalmente. Nos gusta la mitología porque habla de nosotros. Y ese principio se ha extendido a muchas otras áreas de la narrativa.
Aquello de que por la maleta se conoce al pasajero es extensible a la tecnología: por su tecnología conocemos al humano. Cuando se hacen los levantamientos arqueológicos de antiguas civilizaciones nos interesa mucho saber cuál era la tecnología que manejaban, pues ello nos permite comprender mejor la estructura sociológica y psicológica de esa cultura. Lo mismo pasa de forma prospectiva. En ese sentido, la ciencia ficción es un levantamiento arqueológico hipotético, que se encarga de explorar cómo será el hombre de acuerdo a las tecnologías que lo rodeen. Pero, de la misma forma que el análisis sociológico de una civilización obtenido exclusivamente de sus hallazgos arqueológicos no pasa de ser una serie de suposiciones, la ciencia ficción también es un juego de adivinanzas. Los errores de interpretación son altamente probables en ambos escenarios. Pero, nos obsesionamos con ellos porque nos hablan de nostros y de nuestros miedos y falencias. En otras palabras, se trata de ficciones egocéntricas en las que nos sentamos a mirarnos el ombligo. Por eso nos gustan y nos dejan esa sensación filosófica.
Pero no podemos engañarnos: de filosóficas tienen poco, porque hace mucho dejaron de ser novedosas y se conformaron con llegar a las mismas conclusiones que sus antecesoras. Casi toda la ciencia ficción, y Black Mirror no escapa de ello, se concentra en decirnos que nosotros somos nuestro peor enemigo y que el futuro es una profecía apocalíptica autocumplida, en el que nuestros esfuerzos por evitarlo son los que nos acercan más irremediablemenbte a ese panorama. Ya eso ha sido explorado y dicho hasta el hartazgo, de modo que si hubiera una verdad última de las cosas digna de explorarse por medio del juego antropológico de la ciencia ficción, o de la arquología prospectiva, este seguramente no lo es, porque ya no roza más que la epidermis del problema.
Así que lamento decirte que esa cosa más profunda que te gusta de Black Mirror no es realmente profunda. Otras obras de ciencia ficción contemporánea están haciendo un ejercicio real e interesante de análisis arqueológico prospéctivo, y lo están haciendo por vías que evitan el mensaje siniestro sobre el futuro y la profecía autocumplida. Podrías tomar como ejemplo "The Arrival", donde se explora nuestra relación con el lenguaje y las muchas posibilidades no exploradas por el mismo, y allí sí nos encontramos frente a una ciencia ficción profunda, que da para pensar, sin tener que recurrir al alarmismo o al amarillismo. Algo de eso también se está viendo en el nuevo Western, que ha dejado de ser el vaquero contra indios, el bueno contra malo de siempre, para empezar a hablarnos de una dualidad más profunda.
Personalmente, pienso que es hacia esos escenarios hacia donde debe migrar progresivamente la ficción que se autocalifique de profunda. Porque siempre habrá espacio para la ficción epidérmica, pero que no se nos venda como filosofía dura, porque ahí es donde malogramos las expectativas de los espectadores, y los hacemos creer que eso es pensar con profundidad y lesionamos progresivamente su capacidad de ir más allá. Y así sí que habrá que darles la razón a los que dicen que la televisión seca el cerebro. Pero antes, al menos, te lo secaba sin más vueltas de tuerca, y en la actualidad lo hace logrando que el telespectador se quede con la sensación de que es un gran pensador, y eso sí que es peligroso.
En fin, que te estaba hablando de otra cosa, así que [[Jamás me ha pasado algo así<-volvamos a ello]] Lo cierto es que te contaba que hace tiempo mi esposa y yo seleccionamos una lista de capítulos pilotos de varias series, porque sabíamos que nunca tendríamos tiempo para verlas todas y no perderíamos nuestro tiempo viendo contenido menos que apasionantes. Como tú, que quizás sigas sin interesarte en líneas perdidas en rodeos.
[[No me interesa el rodeo. Llévame a la reseña]]
[[Aún no sé si deba interesarme el rodeo. Mejor cuéntame más]]En fin, que uno de los capítulos pilotos que escogimos para mirar fue el de Black Mirror. Y allí nos tropezamos con "El himno nacional", que fue para nosotros una revelación, llena de emociones encontradas: asco, excitación, intriga, desasosiego, etc; pero, sobre todo, intriga, de no saber cómo podía continuar una serie después de un primer capítulo, que parecía haberlo contado todo y no dejado nada para después.
Porque no sabíamos que era una serie antologica, y por ende creíamos que los eventos de ese primer capítulo continuarían en el segundo y no nos podíamos imaginar cómo harían para darle continuidad a algo que parecía cerrado, y de paso muy bien cerrado.
La conclusión prematura de ese día era que estábamos ante el mejor primer capítulo de una serie que habíamos visto. Y me extendería a explicar el porqué de tal opinión, pero ello convertiría a este texto en una reseña sobre "El himno nacional" y no sobre "Bandersnatch", que es lo que nos compete.
[[Ey, pero a mí sí me interesa la reseña de "Himno nacional"<-Ey, pero a mí sí me interesa la reseña de "El himno nacional"]]
Cabe acotar que "El himno nacional" fue el piloto 4 o 5 que vimos, de los 25 seleccionados, y el que nos obligó, así de temprano en nuestro proyecto, a romper las reglas, de modo que nos decidimos a ver inmediatamente el segundo capítulo. Cuando llegamos a "15 millones de méritos" la decepción fue brutal. Y no solo porque entendimos que se trataba de una serie antológica, punto en el que no me extenderé porque implicaría una opinión general sobre las series antológicas y no sobre Black Mirror, que es lo que nos compete.
[[Ey, pero a mí sí me interesa tu opinión sobre las series antológicas]]
La razón detrás de nuestra decepción era que el segundo capítulo nos había parecido pésimo, y mucho más comparado con la solidez del primero. Así que, para corroborar si la serie completa era un bodrio, decidimos ver el tercer capítulo. Pero hablar del tercer capítulo ya me obligaría a dar una reseña global de la serie, y se supone que aquí vine a hablar acerca de "Bandersnatch".
[[Ey, pero a mí sí me interesa la reseña sobre Black Mirror]]
[[Yo sí quiero pasar a la reseña de "Bandersnatch"]]Y te decía que supongo que todos hemos tenido esa sensación de que la vida es demasiado corta como para sumergirse dentro de todas las series que salen y continúan cada año.
[[Que a mí no me ha pasado eso]]
[[Te entiendo. Yo también lo he vivido]]Pero lo que sí es posible que te haya pasado es que has visto 8 de los 13 capítulos de la temporada de una serie, y ya para ese punto la detestas, pero necesitas quitarte la duda de cómo termina. O ya luego es probable que tampoco te puedas resistir a ver las siguientes temporadas. Esa sería mi última esperanza de que entiendas por qué seleccionamos 25 capítulos pilotos para mirar en vez de 2 temporadas completas de 13 episodios.
[[Pues, jamás me ha pasado algo así]]
[[Siempre me pasa. Es terrible]]Sí. Ya estamos más que claros de que eres un sujeto diferente. Tanto como para dar toda una vuelta eligiendo los mismos caminos. En ese sentido, podría agregar un par de cosas:
1. No te creo que seas de los que ve Black Mirror sin buscar los huevos de pascua, o cuando menos que viste (o verás) "Bandersnatch" con el mismo espíritu lúdico con el que lees esta reseña.
2. Tampoco creo que sea de los que no se queda pegado a una serie.
Así que, en el espíritu del juego con el que vives, quizás "Bandersnatch" te guste tanto como a mí, porque te permite el terrible vicio del Internet, más grande que todos los vicios del Internet juntos, mayor que el de las redes sociales, la p o r n o g r a f í a y los juegos en línea: hundirte en una cadena sucesiva e infinita de clics sin orden ni concierto. El mismo vicio que te lleva a leer un artículo de Wikipedia sobre el Sistema Nervioso Central y terminar leyendo uno sobre "Vampi", aquella novela brasileña de los 90's, sin saber cómo ha pasado ni cómo se puede retroceder.
Yo, que he caído millones de veces en ese vórtice, caí sin remedio ante "Bandersnatch", porque es muy fácil dejarse llevar por el clic que toca siempre una opción diferente, y muy difícil resignarse al "Game Over", porque sabes que todavía quedan muchas otras puertas que no has explorado. Por eso duré 3 horas y media tan solo el primer día frente a esta obra, y luego tuve otras dos sesiones casi de la misma duración (y creo que me faltan al menos unas dos más antes de darme por saciado).
Pero que un juego narrativo sea divertido de jugar no implica directamente que sea de calidad. Tampoco implica lo contrario. Con esto lo que te quiero decir es que este es solo un fragmento de mi opinión sobre esta obra, pero tampoco te la puedo ofrecer completa acá, porque sé que eso te decepcionaría. Estoy seguro de que preferirías volver a empezar y encontrar por tus propios medios las otras capas de esta cebolla, para que así la sensación de logro sea mayor.
Así pues, te dejo con estas simples opciones, para que elijas:
1. [[Ir a créditos]]
2. [[Esta reseña inicia aquí <-Iniciar de nuevo el recorrido]]
3. [[Siempre me pasa. Es terrible Loop 2<-Que sí, que soy el serieadicto promedio]] IDEA ORIGINAL Y GUIÓN
Víctor Mosqueda Allegri
EDICIÓN HTML
Víctor Mosqueda Allegri
EDICIÓN EN WORDPRESS
Víctor Mosqueda Allegri
CHISTES REPETIDOS DE CRÉDITOS CON UN SOLO SUJETO QUE HACE TODO
Vicenzo Moncada Felice
MARKETING Y PRENSA
Tú, cuando compartes y comentas
AGRADECIMIENTOS
A mí esposa, por ver Black Mirror conmigo y aguantar mientras escribía esto
MMXVIII
CONVICTORYCONFESO-Se lo juro, profesora, que yo escribí la reseña, pero es que el perro se la comió.
-Dirás "que el cochino se la comió".
-¿Cómo? No, profe, yo no tengo un cochino de mascota. Fue mi perro.
-Y es que yo no estoy hablando de tu mascota, sino del cochino que se la comió... tú sabes, al Primer Ministro.
-¿Al Primer Ministro también le comieron la tarea?
-Listo. Tienes cero. Ni viste el capítulo, ni hiciste la reseña.
-Ah, claro sí, profe. Jajaja. Ya entendí el chiste. Es sobre la parte en que un cochino se come la tarea del Primer Ministro. Vio que sí la vi. Ahora, ¿me deja entregarle la tarea la próxima semana?
-Bah, lo que tú quieras. Solo regresa a tu asiento y sigue leyendo lo que estabas leyendo antes de que te llamara.Pues, puedo resumir mi opinión en que no considero que las series antológicas sean series, a menos que, como en el caso de "True Detective", "Fargo" o "American Horror Story", cada historia se maneje en una temporada completa. En ese caso, las categorizo como miniseries, y a las que, como "Black Mirror" se manejan con historias autoconculusivas de un solo capítulo, las llamo cortometrajes, mediometrajes o largometrajes, dependiendo de su duración.
En el caso de "Black Mirror", y dentro de nuestra categorización personal, se trata de una serie de mediometrajes con tema y atmósfera común, rellenada a la fuerza con una cadena de huevos de pascua, para dar la sensación de continuidad. Entonces, si son mediometrajes y no se trata de una serie, ya "El himno nacional" no puede ser el mejor primer capítulo de nada, pues su ubicación en la cronología no es relevante y por tanto da igual si es un primer, segundo o vigésimo capítulo. Y ya como mediometraje, sencillamente, no llega al mejor en ninguna de las categorías a las que está circunscrito.
Esto puede hablarnos con claridad acerca de la facilidad que tienen los productos seriales de ser considerados de calidad, en contraste con las exigencias que se colocan sobre el cine. Pasa algo similar con el mundo de los libros y las adaptaciones audiovisuales de estos. Pero ese es un tema del que espero hablar en un futuro, quizás si algún día me animo a volverme youtuber, de modo que no me extenderé sobre eso ni aquí ni en ningún otro hilo de esta crítica.
Lo ciertro es que considero que las series antológicas son un recurso terriblemente antiguo dentro del concepto de serialidad, y que, por ende, son incompatibles con esta tercera edad de oro que vive la televisión. Y, así como se entiende que no todo lo que se hace hoy para la televisión puede o debe llevar el calificativo de tercera edad de oro, creo que nada de lo que se haga desde la etiqueta de serie antológica lo puede llevar, porque es más cine para tv que tv per se (ojo, salvo las que califican como miniseries).
Pongámoslo de esta forma, un cuento puede adaptarse perfectamente dentro del espacio de una película, y con más dificultad dentro del espacio de una serie (pues el cuento suele ser muy corto como para rellenar toda una serie). De la misma forma, una novela se puede adaptar a una serie, y con más dificultad a una película (pues la novela puede llegar a ser demasiado larga como para adaptarse con justicia a un tiempo en pantalla tan limitado). Pero nadie confundiría una novela con un cuento solo por la cantidad de partes en la que se haya representado en su adaptación audiovisual. Y ahora veámoslo desde la óptica contraria para terminar de entender el punto.
Una novela nunca podrá convertirse en una serie antológica, pues su trama siempre es continuada y los diferentes elementos que la componen están claramente conectados. Lo mismo pasaría con un cuento. Pero con un libro de cuentos o con una serie de libros no pasaría lo mismo. Los libros de cuento habitualmente están compuestos por historias con atmósfera común, pero no por ello son una novela, incluso si se desarrollan en un mismo universo ficcional y comparten algunos personajes. De la misma forma, las series de libros (que pueden ser noveladas) tienen a un personaje protagónico común, en un mismo universo y se escriben todas con las mismas bases narrativas, siendo cada historia autoconclusiva. Pero nadie confundiría un libro de cuentos con una serie de libros. Es decir, nadie diría que "Historias de cronopios y de famas" está en la misma categoría que la saga de libros sobre Sherlock Holmes.
Así pues, un libro de cuentos puede convertirse en una serie antológica (pues un libro de cuentos es solo una antología reducida de los cuentos escritos por un autor en un periodo de tiempo específico), y una serie de libros podría convertirse en una serie episódica del monstruo de la semana (imaginemos a un James Bond cualquiera o al mismo Sherlock Holmes).
Por dar un ejemplo, las 3 primeras películas de Alejandro Gaonzález Iñárritu conforman una trilogía conceptual, en tanto que el autor considera que en ellas exploró aspectos estéticos y narrativos similares. Pero son tres películas completamente distintas. Con la comparación anterior, podríamos decir que son un libro de cuentos. Nadie lo confundiría con una novela o con una sola película, como sí ocurre con Star Wars, su trilogía original, que ya ahora empieza a parecerse más a un libro de cuentos, con tanto transmedia. Las llamadas series antológicas, entonces, serían un simple libro de cuentos, un conjunto de películas cortas, conceptulmente unidas. Así pues, que una producción sea seriada no la hace calificar, a mi juicio, de serie.
En fin, sé que mi teoría está llena de agujeros, pero es que creo que deberían sincerarse algunas etiquetas y algunos de los productos que nos venden, para que los consumamos por gusto y no por confusión o manipulación. A la larga, sé que estoy renegando sobre algo sin mayor importancia, pero tú fuiste el que quisiste entrar aquí, así que, no me eches toda la culpa, y dale clic al botón de regresar para continuar donde habías quedado.Pues, lamento decirte que, al ver el capítulo 3 de la serie, y encontrarnos con algo muy similar a lo que nos ocurrio con el segundo, mi esposa y yo tomamos la decisión de no continuar viendo la serie, pues no nos interesaba ni como curiosidad. Y no fue hasta la llegada de "Bandersnatch" que al menos yo volví a sentir la tentación de romper el pacto (que mi esposa sigue sin romperlo), y por todo el asunto de la interactividad, que me llamaba la atención, más como escritor que como espectador o fanático de la serie. Así que, para la fecha en que escribo esto, solo he visto 4 capítulos de la serie, y con ello no tengo suficiente como para arriesgarme a escribir una reseña, y mucho menos una crítica. A lo sumo, puedes quedarte con mi opinión, que se entiende muy bien cuando aclaro que, tras ver "Bandersnatch" sigo teniendo las mismas ganas de ver el resto de la serie que antes; es decir, casi nulas. No voy a decir que son completamente nulas, porque al final del día yo no soy más que otro yonki de las series, al que le gustaría ver todo lo que los demás están viendo, para entender por qué lo están disfrutando. Pero, más allá de eso, no me interesa verla, y dudo mucho que termine haciéndolo. En otras palabras, entraste aquí a perder tu tiempo. A menos que me forces a escribir, sí o sí, una reseña, y que asumas que no puedes esperar demasiado de ella porque la escribí conociendo una pequeña parcialidad de la serie. De ser así, no tendría problema con dejarte mi opinión.
[[Sí, quiero leer tu reseña aunque solo hayas visto 4 capítulos]]
[[Siempre me pasa. Es terrible Loop 2<-No me interesa la reseña. Prefiero regresar]] -¡Bandersnatch! El juego del momento, pero ¿es un sí o un no?
-¡Sí, sí, sí, sí y sí! Es un juego maravilloso; tiene el equilibrio justo entre jugabilidad y narrativa y además sus gráficos son casi una reinvención del pixel. Casi no se nota que se programó en una habitación marcada en sangre, con una cabeza decapitada mirando al programador, que no solo aceptó que era controlado por el simbolito ese de "White Bear", sino que en un solo paso dejó de ser un neurótico ansioso y para ser un psicópata, lo suficientemente frío como para no afectarse por la muerte de un padre al que le estaba rogando huir porque no deseaba matar, y al que desmembró todavía con cara de asco y resignación, signos claramente prosociales y por ende incompatibles con el perfil antisocial. Esperemos que nada de esto se descubra, o es probable que una empresa lo suficientemente sólida como para comprar un edificio entero con arquitectura de vanguardia caiga en la ruina, como si fuera administrada por un verdulero que se gasta todo lo ganado en aguardiente y no guarda nada, ni siquiera las licencias de explotación de sus juegos más exitosos, para las posibles épocas difíciles, en el más que volátil terreno de los videojuegos en los años ochenta. Y de ocurrir ese escenario, esperemos que nadie le diga al asesino que lo intente de nuevo, porque sino el juego sería muy malo, de no más de cuatro estrellas, y yo siempre había esperado la oportunidad de mi vida de jugar un videojuego que de verdad calificara para las cinco estrellas, pues ese es mi propósito monodimensional.
-¿Eso quiere decir que "Bandersnatch" se lleva las 5 estrellas?
-Claro que sí. Y el Oscar, y el Emmy, y el BAFTA, y el Razzy, y el Grammy, y el Nobel, y hasta el Kids Choice Award. "Bandersnatch" lo merece todo.
[[Ir a créditos]]
[[¿En serio esa es tu forma de terminar la reseña]]
Qué sería de una obra interactiva, incluso si no es más que una reseña, si no cuenta con uno que otro huevo de pascua.
Toda serie de culto que se precie intenta a toda costa dejar pequeñas gemas escondidas en lugares poco visibles, para que solo los más aburridos, fanáticos u obsesivos reparen en ellas. Es el merchandising del siglo XXI.
Antes se hacían figuras de acción para que los chicos las coleccionaran; hoy se coleccionan los hallazgos de aquello que la serie esconde, y así hay un tema de conversación adicional, una razón más para volver a mirar, para comprar el DVD, para hacer videos en YouTube, para crear comunidad.
Y, aunque no se necesita de mucha inteligencia para dejar plantadas estas semillas, el público promedio, que sabe poco de narratología, cree que es una muestra de inteligencia soberbia el crear estos mensajes cifrados que, en la mayoría de las ocasiones, se reducen a no más que un titular en el periódico que lee un personaje secundario, o una cinta desplazante sobre la pantalla de un noticiero.
La semiótica audiovisual, que es mucho más compleja que repetir un logotipo develador sobre un artefacto electrónico en un museo tecnológico, se ve reducida en esta moda por el easter egg a jugar al zoom infinito para leer todas las etiquetas y revisar la hora en todos los relojes. Obras como "Ciudadano Kane", donde cada pieza de utilería del escenario comunica algo de forma simbólica, y colabora con la expresión de su tono emocional pasan por simples solo porque no están sobrecargadas ni esconden su mensaje en textos legibles.
En ese sentido, Black Mirror ha institucionalizado el easter egg, más por necesidad de mercadear un producto por sí mismo inmercadeable que por semiótica audiovisual. Pero de eso hablo en algún otro hilo, que te invito a buscar, en caso de que ya no lo hayas encontrado.
Después de todo, algo me dice que estabas aquí más con la ilusión de conseguir alguna rareza, que para leer mi opinión sobre los easter egg o su acoplamiento dentro de Black Mirror.
[[En realidad me gustaría saber más sobre este tema]]
[[Yo sí entré por las rarezas]]
[[Esta reseña inicia aquí <-Yo prefiero regresar]] ¿Y qué crees que es esto? ¿La Wikipedia? Ya te dije que sobre la relación de Black Mirror con el easter egg hablo en otro apartado, así que no lo repetiré aquí, de modo que lo único que quedaría por mencionar acá es algún concepto o repaso teórico o documental sobre el easter egg, y ya de eso se encarga Wikipedia, de modo que yo no me meteré en ese. Así que...
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Huevo_de_pascua_(virtual)" target="_blank" rel="noopener">¡A la Wikipedia!</a>
[[Oye, ¿y qué es este enlace de aquí<-Retroceder un paso]] Es natural que siendo un torfinador de los que frecunza más la fravenda que la curnila, sientas que Black Mirror grafiende la crismación de cada uno de los lerones que triniza. Y es que nada habla más de un drísico que la selinamura que vemise en todos los jenerros. Yo, por ejemplo, li la Dranabula cuando hidaba los cone años, y la xirazón que frinó en mí fue de llomar por meses y de crujar las orberolas que se me atravesaban en el camino. De allí que tú, que ahora builenes esta halasa, pienses que dos pronomos son más zayanos que cada uno de los kricordos que premunan las tardes de veirín.
[[Ciertamente, grumero la huacarimba]]
[[Yo, en cambio, querundo mis loeres]]acertijos una decepcionado complicadísimo los posibilidad de desordenó las sencillos hablas formas y estaban descubrir colores requerían largos unos más otros más cortos ejemplo ellos tiene complejos vista otros pero pero lo que tienen verse supongo estoy es la de peculiar en hecho todas ningún cosas especial que a que que la eso fin de decepcionante un para poco este tomaste por lo que de oculta es hay adicional el y sí de puede hecho ser que todas las lo con trabajo el hice de hacer qué suerte de pero no o que un unos si te el de cosa espero hayas lo y no sé
[[esfuerzo palabras rompecabezas que no significado]]
[[componían todos en único común de resolverlo]] Camino en construcción. No continuar.
[[Continuar]]
[[Ir a créditos]] Tengo demasiada flojera de seguir imaginando cosas para cada camino que me surge en medio de este juego de la interactividad. Pero, como sé que esperabas más, te dejo un premio de consolación, y te dejo dos enlaces: uno que reiniciaría tu computadora y perderías todo el avances hecho (con el riesgo de perder también algunos de los documentos en los que has trabajado las últimas 24 horas), y otro en el que te redirijo directamente a un easter egg de los más divertidos, al cual se llega también por otra ruta, mucho más larga y compleja. Tu única dificultad será, como en las pelis de acción, decidir si cortas el cable rojo o el azul, con el agravante de que uno de los dos puede borrar cosas importantes de tu computadora. ¿Algún riesgo tenía que tener jugar este juego, no? Igual siempre te queda la opción de abadonarlo y así no te arriesgas. Sea como sea, el tiempo corre y la cuenta regresiva de la bomba la acerca irremediablemente al número cero. ¿Qué vas a hacer?
[[Cortar cable rojo]]
[[Cortar cable azul]]0101001001001110010010010001001010010011100101100100110100110100100100101 0010100111001010011010100101100010100101001110100100101010100101001001001 1010010011010010101010101001010010010101010010010010101001001010101010101 0101010110101010010110010100101010110101001010101010100101101101010101010 1010101010111100100100101010010100010101011001010100101010101010101010010 1010101010101010101010101010101010101010[[2]]0010101011010100100101010101 0101101010010101010101010101010101010101010101100101101010101010101010101 0101010101011001010110101010101010101010010101011010101001010010010010110 100101001010110010101001001010010101[[NETFLIX]]01010010101010101010101011 0101010010101100011010100101010101010010101010101010101010101010101010101 0101011001010101001010101010110101010100110101001010101010101010101010110 1010010010010010101010010101010010110010101001001010010101010101010101010 1010101010101010101010101010101010101010101010100100101010101010010101001 0101001010101010100101000101l10100101100101010101010100101101001001001001 0101010101010101011001010101010101010101010110010101010100101010101010101 0101010101011010110010101010010001010101101010100100101010101110010010011 0101010010101010101010101010101010101001010100101010010101010101010101001 01010101
[[0]]
[[1]]Camino sin retorno. Sírvase reiniciar el juego por sus propios medios si lo desea.Muy bien. Viniste aquí por el meta. Eres de los míos, entonces. Aunque quizás disfrutes de la metaficción, pero no comprendas del todo el concepto. Personalmente, es mi recurso literario favorito, junto con el de la intertextualidad, dos elementos muy presentes en "Black Mirror: Bandersnatch".
Sin embargo, y no por menospreciar el loable intento de Netflix en jugar al meta en su nueva producción, la metaficción es mucho más que decir "Hola, soy yo, el espectador y tomo decisiones por ti" o "Corten, qué pasó Mike, arruinaste la escena". Eso se viene probando desde "La niebla" de Unamuno e incluso desde mucho tiempo atrás. Y la intertextualidad es mucho más que titular la película con el nombre de un personaje de "Alicia a través del espejo" o hacer guiños sobre videojuegos existentes.
Por eso, si eres nuevo en esto de la metaficción y la intertextualidad, quizás te interese saber un poco más de eso. Pero no es mucho más lo que puedo hacer yo desde esta plataforma, que ya mucho he dicho. Así que si no tuviste suficiente con esto, déjame dejarte esta lista de opciones que quizás te interesen para ampliar tus conocimientos sobre el tema:
ADVERTENCIA: Puedes entrar en un vórtice de hipervinculación mucho mayor que el de esta reseña, porque te dejaré en la red real, y allí no hay reboots ni "ir a créditos" que te rescaten.
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metaficci%C3%B3n" target="_blank" rel="noopener">No me importa. Llévame a la Wikipedia: metaficción</a>
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Intertextualidad" target="_blank" rel="noopener">A mí menos. Vamos a la Wikipedia: intertextos</a>
[[Ir a créditos]] GAME OVER
[[START AGAIN]]
[[Ir a créditos]]Recuerda, llámame cuando lo necesites. Conoces mi número.
[[41510]]
[[42521]][[BUG]]ALERTA DE BUG: NO HACER CLIC EN OPCIONES ALTERNAS E IR A CRÉDITOS.
[[Ir a créditos]]
[[Esta reseña inicia aquí <-Retroceder dos pasos]]
[[Yo sí creo que es un capítulo embotellado<-Retroceder dos saltos]] La Dra. Haynes no se encuentra. Sírvase ir a los créditos y dejarle su mensaje en la casilla del blog ConVictor-y-Confeso.
[[Ir a créditos]] El número que usted ha marcado no existe. Por favor, intente de nuevo.
[[41510]]
[[911]]911, ¿cuál es su emergencia?
[[Ir a créditos<-Quiero salir de aquí. Estoy atrapado]]
[[Hay una mosca en mi sopa]]
[[START AGAIN<-Estoy perdido. No sé cómo regresar a casa]]Ya a estas alturas he dejado de hacer un seguimiento sobre cuál es tu tipo de personalidad en función de las decisiones que tomas en esta reseña interactiva, y sobre la base de eso ofrecerte parcialidades de opiniones, que puedan ajustarse a tus intereses. Lo que me queda claro es que te gusta el juego del clic, o que eres de los que no sabe cómo detenerse una vez que inicia algo. Sea como sea, eres un sujeto con tezón, y probablemente eso haga que pienses que los esfuerzos que se usan para iniciar una tarea son los mismos que se deben usar para terminarla. Eso de mostrar flaqueza o rendirse a mitad del camino no va contigo. Y tal vez, por esa misma serie de pensamientos o valores personales, consideres un pecado televisivo el de los capítulos embotellados.
Yo también lo pensaba así hasta que en un curso que hice sobre la serialidad contemporánea me dejaron un par de ideas contrarias sobre las cuales reflexionar. Hace un tiempo hice una reseña sobre el curso y parte de lo dicho allí demuestra que Black Mirror no es necesariamente un producto ajustado por completo a los esquemas de la tercera edad de oro de la televisión, que es el periodo en el que nos encontramos justo ahora (y eso no significa algo positivo, o que Black Mirror esté adelantándose a la cuarta edad de oro, ni nada parecido). Lo cierto es que dudo que sea de tu interés ese tópico, así que podemos seguir hablando de los capítulos embotellados.
<a href="https://convictoryconfeso.wordpress.com/2014/07/05/la-3o-edad-de-oro-de-la-television-season-finale/" target="_blank" rel="noopener"> A mí sí me interesa la reseña del curso</a>
Los capítulos embotellados son aquellos que se realizan en cualquier punto de una serie, o más concretamente de una temporada, cuando la producción ha notado que el presupuesto inicial con el que se contaba para toda la temporada se está agotando antes del final, y que quizás no lleguen a feliz término. Por eso, les toca abaratar costos y escribir un episodio que sea lo más económico de producir posible, aunque ello termine afectando la calidad global de la serie. Lo que se estila en estos casos es que el episodio cuente con la menor cantidad de actores posibles (quizás solo un par de los protagónicos, en caso de que haya muchos, y a lo sumo un secundario y un par de extras), lo mismo que con la menor cantidad de locaciones (preferiblemente una y en interiores, que es menos costoso) y una trama sencilla, que se pueda grabar en solo una jornada, y no requiera de trabajos de postproducción complejos.
Lo cierto es que estos capítulos son detestados por los fanáticos de una serie, pues les hace sentir menospreciados por su producto televisivo, les hace pensar que los toman por idiotas, que no notan la baja calidad de la producción y el hecho de que están alargando la trama, puesto que en la mayoría de las ocasiones las limitaciones técnicas de este tipo de capítulos hacen que sea muy difícil conseguir que la trama avance y los personajes sigan desarrollándose psicológicamente en la carrera vertiginosa que nos ha acostumbrado la serie.
En ese punto, llega a nosotros "La mosca", un capítulo de Breaking Bad que no pudo ser titulado de mejor forma, porque se convirtió en la mosca en la sopa, en la mancha en el cuadro impoluto, en el error imperdonable dentro de una serie que se vendía por el de boca en boca como la serie perfecta, de guion y personajes redondos, de cero pasos en falso. Porque justo esa sensación dejó en sus espectadores y en sus críticos, que lo calificaron negativamente y, por supuesto, lo tildaron de capítulo embotellado, con toda la mala fama que ello leva implícito.
Pero, como dice Jorge Carrión, para quien este capítulo es su favorito de la serie, "La mosca" es un capítulo groseramente embotellado, pero autoconsciente de su condición, lo que lo vuelve un capítulo embotellado diferente. Todo empieza con el simbolismo y el presagio; porque el capítulo se reduce por entero a la cacería de una mosca dentro del laboratorio de metanfetaminas de última tecnología en el que trabaja Walter White. Y la cacería es obsesiva e insidiosa, como una extensión de los rasgos obsesivos del cazador, que si bien ya conocíamos antes de ese capítulo, el mismo los hace más evidentes y presentes, como un presagio de que todo terminará mal precisamente por esa obsesión, y como una muestra de lo delicada e inestable que es la relación entre Walter White y Jessie Pinkman. En otras palabras, es un capítulo embotellado en términos de presupuesto pero que, incluso, y desde cierta perspectiva, desembotella la trama y la hace andar para adelante. Es un capítulo lento y aburrido en el que pasa muy poco, pero que sirve de motor para que ahora la historia no se vuelva a detener hasta el final. En ese sentido, parece ser el capítulo embotellado perfecto, y una vez más Breaking Bad dictaba escuela de cómo se deben hacer las cosas.
Pero ¿sigue siendo "La mosca" el mejor capítulo embotellado de una serie? ¿O quizás "Bandersnatch" lo ha superado con creces? Para aceptar tal cosa, primero tendríamos que asumir que "Bandersnatch" es un capítulo embotellado dentro del universo de Black Mirror. Y quizás tu opinión sea distinta al respecto.
[[Yo no creo que sea un capítulo embotellado]]
[[Yo sí creo que es un capítulo embotellado]]Ok. He tratado de ser paciente y tolerante, para entender que tu opinión no sea igual que la mía, tanto porque el juego de la interactividad lo pide, como por el hecho de que se supone que de esa forma me obligo a reflexionar de forma más compleja y completa sobre este producto televisivo. Pero ¿qué más pistas necesitas para entender que "Bandersnatch" es un capítulo embotellado?
1. Costó solo lo que cuesta producir 4 capítulos de una temporada.
2. Por su producción, la siguiente temporada fue postergada hasta el 2019, con lo que se ahorran buena parte del dinero que esperaban invertir en 2018.
3. La trama se desarrolla más de tres décadas atrás de los primeros eventos relevantes de la trama, de modo que no colabora con ayudar a entender cómo es el futuro distópico que la serie pinta.
Si con todo eso no te convences de que es un capítulo embotellado, no tengo muchos más argumentos para convencerte.
[[Yo sí creo que es un capítulo embotellado<-Ahora sí estoy más convencido]]
Lo que me restaría es decirte que, de no ser un capítulo embotellado, es un pésimo capítulo y una peor película. La trama es sencilla, y prácticamente todos los finales son decepcionantes a nivel narrativo, al tiempo que las reflexiones que procura abordar son repetitivas y se encuentran desgastadas en el imaginario televisivo y serial. El libre albedrío ya se ha explorado hasta el hartazgo en toda forma de narrativa.
Cuando Neo entró a la casa de la Pitonisa y esta le disculpó de forma anticipada por quebrar accidentalmente su jarrón y, sobre la base de eso, le advirtió que ahora la pregunta que le acosaría es si acaso hubiera roto el jarrón de no haber recibido la disculpa anticipada, se desgastó para siempre el tema del libre albedrío, y lo único que quedaría para cualquier narrador que lo quisiera abordar a partir de entonces era innovar en la forma, en los recursos, es decir, en el decorado.
[[Wao. Ya puedo ver la Matrix]]
Y, en ese sentido, ese es el único mérito de "Bandersnatch": utilizar una historia interactiva como motor para hablar sobre el libre albedrío, mientras impulsa a los espectadores a tomar decisiones. En la medida de que las demás películas interactivas y videojuegos que usan la misma metodología de juego no habian explorado el tema del libre albedrío de forma tan explícita y directa, "Bandersnatch" se lleva la medalla por haberlo hecho primero; pero nunca por haberle dado mayor complejidad o profundidad al tema, que eso no lo logra. Y ojo que ya muchos videojuegos de "elija su propia aventura" han tratado el tema del efecto mariposa, de modo que algo de eso ya se había hecho. Por eso insisto en que "Bandersnatch" solo tiene el logro de haberlo hecho tan explícito y, además, haberlo hecho en un producto mucho más mainstream por una plataforma que llega a millones de personas en solo horas. Pero, si no me crees a mí que "Bandersnatch" no fue el primero en hablar de esto usando esta dinámica, que te lo aclare Wikipedia.
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_interactiva" target="_blank" rel="noopener">Sí, llévame a Wikipedia</a>
En conclusión, o "Bandersnatch" es un capítulo embotellado, que llegó para dictar escuela de cómo escribir capítulos embotellados, o es solo una curiosidad divertida para pasar el rato, y olvidar tan pronto otra curiosidad salte al mercado global. Y escríbanlo que Netflix, después de este éxito, seguirá produciendo capítulos y películas interactivas para adultos, y poco a poco irá madurando el artificio, y saldrán las producciones realmente ingeniosas y que quedarán para la posteridad.
Cuando el cine 3D retomó su auge, todavía había la fiebre de sorprender a la audiencia con un cuhillo filoso apuntando directamente a sus ojos. Porque el recurso tecnológico era más importante que el narrativo, y todos los directores que filmaban en 3D eran niños demasiado emfiebrados por su nuevo juguete como para usarlo como adultos o artistas. Ahora el 3D ha madurado y encontramos ejemplos maravillosos de cómo esa dimensión extra ayuda a narrar una historia diferente y más inteligente. Eso también pasará con el cine y la televisión interactiva.
Porque no creo que de este capítulo salgan nominaciones a los Emmys o a algún otro premio importante, o sería muy decepcionante si ocurre, y solo indicaría que los críticos no saben distinguir entre un juguete entretenido y una pieza de arte. Piensen, por ejemplo, que en este mismo momento debe haber un productor de cine serio, o un joven talentoso que está a punto de emerger, devanándose la cabeza para entender cómo adaptar "Rayuela" , de Cortázar, a este nuevo medio expresivo. Ahora imaginen que esa adaptación ya salió y que le hace justicia a la obra original, aunque pudo adaptarse bastante mejor. Finalmente, comparen ese producto con "Bandersnatch". Incluso esa "Rayuela" pobremente adaptada superaría con creces al mejor "Bandersnatch". Y esa es la clave para distinguir entre el juguete tecnológico y la pieza de arte.
[[Qué descaro criticar algo usando el mismo recurso y al mismo nivel]]
Y, dicho eso, no quedaría nada más que decir, o al menos eso es lo que les toca a quienes se dejaron llevar por esta serie específica de decisiones dentro de este juego interactivo. ¿Vieron que la moraleja del libre albedrío, ni por más satisfactorio o decepcionante que sean los desenlaces derivados de las propias decisiones, da para mucha reflexión? Y, con ese escenario realmente distópico para la filosofía de la libertad de decisión, me despido.
[[Ir a créditos]] Y claro que es un capítulo embotellado. Tiene todos los elementos para serlo: costó menos que una temporada completa y por su producción se retrasó la de la siguiente temporada, que ahora saldrá en 2019, y se desarrolla en un pasado lo suficientemente distante de la trama como para prácticamente no tocarla. Sin embargo, a pesar de todo esto, este solo capítulo hace mucho por la serie como producto global.
De hecho, y a pesar de que los rasgos de continuidad de esta serie son mínimos, inocuos y, en su mayoría, forzados, pues no se trata más que de un conjunto de guiones aislados sobre un tema en común, que pasaron por el laboratorio de la sala de guionistas para forzar una tontísima relación para volverlo un producto vendible, este capítulo hace más por esa continuidad que todos los huevos de pascuas de los demás capítulos juntos. No sería de extrañar, por ello, que después de este capítulo nos enfrentemos a una temporada en la que Netflix dé el salto final que sabe que debe dar si no quiere morir, y nos muestren una serie de historias que empiezan a cerrar el cerco de ese universo que se ha trazado a borrones, para hacerlo parece un universo mucho más sólido. No lo pueden cerrar completo y de golpe porque decepcionarían a la audiencia; pero no pueden seguir ignorando el grito colectivo que pide cerrar el cerco, porque también se les irá la audiencia. En esa encrucijada, este capítulo es pivote y piedra angular.
Empecemos por lo más obvio e interesante: sabemos, ahora sí con certeza, lo que antes se sospechaba y es que Black Mirror se desarrolla en más de un universo paralelo, y cada cual maneja realidades similares. Eso puede ayudar a canonizar un universo principal y cuando menos un universo secundario, sin contar con las posibilidades de crear una spin off que de ello surgen. Sabemos, además, que al menos en un par de esos universos existe Netflix y existimos sus espectadores. Ya antes había la sospecha, o rondaban las teorías, de que uno de los capítulos representaba no más que una película que se veía en alguno de los universos, probablemente el principal. Al existir Netflix, sabemos que la ficción tiene y tendrá un papel relevante en esta cadena de historias.
Como capítulo, embotellado o no, la trama aporta muy poco al fundamento ontológico de la serie, que reza que la tecnología destruirá nuestro futuro, pero uno de los universos, el del PAC, aporta lo suficiente como para llevarse a límites mucho más complejos. Después de todo, si para la década de los ochenta se estaba haciendo esto, cómo sería una evolución de este programa, 40 o 60 años en el futuro. Aquí quedaron suficientes huecos para ser rellenados, si se desea, en procura de una relación con espíritu más global.
También contamos con el hecho de que Stefan haya sido internado en alguna de estas realidades, en el psiquiátrico de San Junipero, que sabemos que un espacio del mismo nombre ha tenido su espacio en la serie, y que podría tenerlo en siguientes capítulos, con una versión anciana de este protagonista vociferando sus teorías conspiratorias ante oídos más crédulos y con la capacidad de hacer avanzar a la trama hacia terrenos comunes, o ya bien como parte de otros de estos espacios virtuales donde todo es una ficción.
En definitiva, "Bandersnatch", como película derivada de la franquicia, es pobre y deja muchísimo que desear, como capítulo de 4 veces el presupuesto convencional, queda muy por debajo en calidad narrativa que muchos otros (aunque los hay peores), pero como capítulo embotellado, o como temporada reducida, es donde muestra su brillo, y además renueva el concepto de lo que un capítulo embotellado puede aportar a una serie. Sin importar que su guion no sea el mejor, que no se pueda invertir tanto como es lo habitual, un capítulo embotellado tiene que cumplir una función mayor para la trama global o es solo una pérdida de tiempo para el espectador y de dinero para la producción. Y "Bandersnatch" cumple muy bien su función e incluso oculta con mucha eficacia su cara de embotellado, lo cual es un doble mérito. Creo que todas las series tienen algo que aprender de este capítulo, y ojalá cada vez sea más común ver este tipo de esfuerzos en los capítulos embotellados, cuando sea necesario hacerlos, o cuando surjan espontáneamente, como fue en este caso.
Dicho esto, yo quedo satisfecho y me puedo ir (al menos en esta línea de tiempo). No sé si a ti te pase lo mismo.
[[Ir a créditos]]
[[Yo sí quiero pasar a la reseña de "Bandersnatch"<-Leer una reseña más completa de "Bandersnatch"]]¿Crees que es aire lo que respiras? ¿Crees que son decisiones las que tomas? Si te desconectas del imperio de tus sentidos, puedes terminar viendo la Matrix y solo entonces empezarás a hacer cosas grandiosas: doblar cucharas, volar, notar que "Bandersnatch", sin su decorado, sin su control remoto, es la historia de un sujeto esquizofrénico que se dejó devorar por una tecnología inocua, tan inocua como la tecnología que devoró al autor en que se inspiró, quien solo escribió un libro. Si no es posible concluir de todo esto que el libro físico es una amenaza para nuestro futuro, aunque el hecho de escribir uno terminó por volver loco a uno de los millones de sujetos que a diario juegan a escribir, hasta el punto de que asesinara a su esposa, tampoco es posible concluir que los videojuegos acabarán con nuestro mundo como lo conocemos, por un solo sujeto que se obsesionó y trastornó hasta niveles antisociales. Mucho menos que producir series interactivas o mirarlas le hará algún daño a nuestro futuro. La locura siempre ha existido y siempre existirá, y cuando un delirio proviene de una persona con poder de influencia es razonable que alguien más se haga eco del contenido delirante. A eso se le conoce como locura compartida, y es un fenómeno muy bien explorado por la psiopatología. A la larga, no de otra cosa habla esta inocente película.
[[Ya sé Kung Fu]]
[[Llévame con el Arquitecto]]
[[Ir a créditos<-Sácame de la Matrix]] ¿Y qué más esperabas de una reseña de un capítulo de una serie, por más interacción que este prometiera? Falta demasiado para que la televisión y el cine interactivo nos maravillen como lo hace la mejor película o serie dramática, y eso es extensivo a reseñas o cualquier otro texto que use este recurso. Sin embargo, si quieres tu premio de consolación, te puedo dejar un enlace a algunos de mis cuentos favoritos de cuantos he escrito. No sé si eso te sirva de consuelo.
<a href="https://convictoryconfeso.wordpress.com/2015/10/31/feliz-quinto-aniversario-convictor_yconfeso/" target="_blank" rel="noopener">Bah, qué más, llévame a los cuentos</a>
[[Ir a créditos<-No gracias. Aquí me quedo]] Y quizás podrías estar preguntándote, si esta es la historia de un sujeto esquizofrénico, ¿cómo es que de un segundo a otro sabe pelear en uno de los posibles finales? ¿Acaso la esquizofrenia tiene el poder de enseñarte Kung Fu como se puede hacer con un simple programa fuera de la Matrix?
Si es así, creo que necesitas un repaso sobre la diferencia entre los elemenetos diegéticos y los extradiegéticos. Cuando en "Una mente brillante" vemos, de carne y hueso, las alucinaciones del protagonistas, sabemos que esos sujetos son "extradiegéticos"; es decir, solo son visibles para nosotros los espectadores. Ni siquiera hay garantías de que el protagonista los vea con esa misma nitidez, porque los registros de pacientes esquizofrénicos nos hacen pensar que las alucinaciones siempre se ven más irreales que la realidad, pero que surgen en medio de un halo de confusión que impiden la comparación objetiva.
De la misma forma, cuando Stefan consume la droga psicodélica, ese humo que se mueve en el póster de Phillip K. Dick es también extradiegético. En el mundo diegético solo hay un chico mirando un póster estático con cara de idiota. Pues, en el mundo diegético de "Bandersnatch" nos encontramos con una Dra. Haynes asustada de que su paciente se ha tornado agresivo, y a este lanzando manotadas sin mayor orden ni concierto, mirando, a través de los ojos de su psicosis, algo relativamente parecido a lo que nosotros vemos en la capa extradiegética.
Si se toma esa posibilidad como base, lo único que habría que hacer es reinterpretar algunas escenas claves como extradiegéticas y ya se completa el panorama, donde nadie sabe kung fu y donde Phillip K. Dick fue no más que otro tonto que creyó que drogarse lo volvería un mejor escritor. Pero, por sobre todas las cosas, donde no hay un futuro que temer. ¿Terminamos la charada?
[[Ir a créditos]]
Mira este cuarto con todas estas pantallas. Mira cómo gira mi silla de cuero y mira cuán elegante es mi traje blanco. Mira cómo aparece en cada pantalla una realidad alterna de ti mismo, y en cada una eres el fruto de decisiones diferentes, parcial o totalmente diferentes, que te han llevado a ser versiones distintas de ti mismo. En una, incluso, me haces una grosera e infantil señal con tu dedo medio. Supongo que, por lógica, en alguna otra me estarás intentando seducir, y en otra estarás intentando venderme Herbalife o convertirme al evangelio. Pero, no pierdas el tiempo que soy el arquitecto. ¿No te convencen las pantallas, la silla y el traje? Entonces déjame decirte algo muy sencillo con palabras muy rebuscadas, para que entiendas que soy el pez grande, el Creador, el dueño de la Matrix, el gran filósofo. Déjame decirte que solo existe el determinismo y que toda decisión futura es una decisión ya tomada. Y ni siquiera es una decisión tomada por ti. ¿O acaso no viste el orgasmo de Monica Belluci por comer unos pocos unos y ceros? Toda decisión futura es una decisión ya tomada, por un púber mirando Netflix y, antes de que él decidiera ya había decidido por él un guionista, y antes Robert McKee le dijo cómo tenía que escribir guiones, y antes hubo un camino del héroe, y antes un arquetipo, y antes historias contadas con sombras en una caverna, y antes el Big Bang, del que todos somos una vulgar reacción en cadena. Y permíteme, entonces, un último chiste. Permite que te ponga a decidir por última vez, para que creas que es posible romper el determinismo. Después de todo, soy el arquitecto; debes permitirme cuántos chistes me provoque contar. Después de todo, esto es un loop. Hemos jugado este juego muchas veces. Porque solo eres un monigote, el títere útil que viene a resetear el sistema. Porque seré el arquitecto, pero tengo las manos muy cortas como para llegar al botón de reinicio y presionarlo yo solo. Y qué poco elegante se vería a un tipo de traje blanco y palabras rebuscadas como yo haciendo labores de un asistente de técnico en informática. A mí déjenme los discursos grandilocuentes, que para eso fui creado, que para eso ya alguien decidió por mí cada pequeña palabra por decir. Pero aquí el monigote eres tú, porque monigote es quien ignora las cuerdas. Yo las visto con gracia y no dejo que me ensucien el traje. Así que una vez más nos encontramos aquí, y tengo que decirte que la princesa está en otro castillo para que sigas gastando las vidas que te quedan en una aventura reiterativa, con la esperanza de que en alguna te den las cinco estrellas y al menos no hayas tenido que rebanar en pedazos a tu papá. Y tengo que decirte que en un almacén está la chica que amas y en el otro está Harvey Dent, el héroe que esta ciudad necesita pero no el que merece, o como diablos sea que se diga, que lo importante es huir de la justicia en medio de la noche, con la sensación de mártir fustigando esa garganta afónica, porque es preferible la postura paternalista de decidir por los otros, que plantar la verdad y que cada cual decida, para luego debatir si hay alguna postura posible que no se fundamente en el condicionamiento operante. En fin, como te decía, te dejo una última decisión, para que notes que ya esa decisión la habías tomado.
[[Subir al tren con mamá y ser tan imbécil de no avisarle a nadie, ni siquiera a tu misma mamá, de que iba a haber un accidente ferroviario mortal, a ver si con eso se eliminaba al menos una víctima fatal, y sencillamente morir como un idiota que cree que la vida es un programa de Netflix limitado solo a dos mediocres opciones, mal pensadas y peor escritas]]
[[Hacer un puto berrinche para que tu mamá no se montara en ese tren bajo ninguna circunstancia, y empezar a apostar en los deportes de los que tengas la suerte de recordar los resultados, y así te vuelves millonario, y vuelves a vivir tu infancia, con la consciencia de un adulto, y así haces todo lo que alguna vez pensaste que harías si pudieras retroceder el tiempo, y no cometes ninguno de los putos errores que cometen los viajeros en el tiempo o los que regresan a su infancia en el cine y la televisión, porque, como un Quijote moderno, viste todos esos programas y ya conoces la moraleja con anticipación, y cuando seas adulto te casas con alguna supermodelo y vives en una mansión y que ni se te ocurra obsesionarte con estupideces que puedan activar el chip de psicosis que traes previamente instalado en ese cerebro deficiente, y así mueres de viejo, satisfecho contigo mismo y con tus decisiones]]La siguiente es una reseña, escrita por mi hija de 2 años y medio.
gdh5t5ñ+´dsñ´dsikded pñdl,ñcxccccccccccpo llllllllllllllllllllllllllll 90409orjjjhjjjhjhjjhjhjop.l}[o c-z}ñ{´dzc,z0--pd ---------.cvpogogogoogoggooogoogogoogogogoooogooooooooooooooooooggggggggggggggggggggggggggoggggggggggoooooooooooooooooooooooooogoooooggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggpvlooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooovl{x{z{z{{{{zz{z{{zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ''AJJFJFJFjfjfjfjfjfjfjpppppeppepepeeppepepeeppepekñptu6r..v..v.v.v.v.vuh jhhhf gflsllssslslslslssssssdsdddddddddfccccccccccccccccccxddddddddddddddddddeeeeedfrdcxdddbfgdrvbmffmdvmmffmjkkffdgbjjjnjjtj [[h h]] [[+ gooclxhhe]]Tienes suerte si escogiste esta opción, porque aquí es posible regresar al punto de partida o ir directo a los créditos, dependiendo de lo que prefieras hacer. La otra opción es un vórtice de caminos sin sentidos, así que, ni se te ocurra regresar y seleccionar la otra opción.
[[Esta reseña inicia aquí <-Reiniciar]]
[[Ir a créditos]] Parece que estás en medio de un bosque del sinsentido. Todo luce muy parecido por aquí. Toca seguir caminando, a ver si llegas a algún lugar.
[[Seguir caminando]]Lo cierto es que te contaba que hace tiempo mi esposa y yo seleccionamos una lista de capítulos pilotos de varias series, porque sabíamos que jamás tendríamos tiempo para verlas todas y no perderíamos nuestro tiempo viendo contenido menos que apasionantes. Como tú, que quizás sigas sin interesarte en líneas perdidas en rodeos.
[[Reseña Loop 2<-No me interesa el rodeo. Llévame a la reseña]]
[[Si es posible una versión resumida del rodeo, mejor]]Pero, ¿cómo sigues creyendo que voy a abandonar los rodeos, si los mismos hablan de mí? Esta es mi reseña interactiva y algo egocéntrico tiene que tener, así que si no quieres leer sobre cómo vimos muchos pilotos y todo lo demás, lo mejor es parar, o volver para tomar otra decisión.
[[Ir a créditos]]
[[Esta reseña inicia aquí <-Reiniciar]] Black Mirror: Bandersnatch. Segunda película dentro del universo de Black Mirror, serie antológica creada por Channel 4, del Reino Unido, y en mala hora continuada por Netflix desde la tercera temporada, quien no hace más que jugar con la nostalgia del millenial y con la continuación de productos ya honrosamente agotados. Esta película nos llega antes de la 5ta temporada de la serie, y de hecho dilata su lanzamiento para el 2019, lo que no se termina de entender si es algo positivo o negativo. Bandersnatch es la primera producción interactiva de Netflix supuestamente dirigida a público adulto, después de un par de intentos con producciones animadas e infantiles, con los que no hay demasiada diferencia argumental aunque sí tecnológica. La interactividad se centra en una serie de decisiones dicotómicas que debe tomar el espectador desde el mismo inicio de la historia, y que van cambiando su rumbo en mayor o menor medida, pero todas ellas bastante evidentes y nada sorprendentes. Netflix te ofrece un tutorial al inicio, completamente innecesario en esta era del clic fácil, y ya dentro de la película te provee dos primeras decisiones simples, que no alteran prácticamente en nada la historia, quizás las más interesantes de la obra y precisamente por no hacer nada de valor. Netflix te da diez segundos para tomar la decisión, con una cuenta regresiva visible, por medio de una línea que se va cerrando, y si no se toma una decisión, la plataforma decide por ti, dirigiéndose a la opción más común o canónica para ese camino ya recorrido, lo cual es una forma de decirnos que no es más que una peli con pausas, cosa distinta a la que sucedería si al transcurrir diez segundos nos llevaran a una tercera decisión completamente diferente. El precargado de los bloques de videos funciona muy bien, que sería el colmo que no funcionaran, tan avanzado como está el streaming en estos momentos. En general, la experiencia de visionado es aburrida y olvidable, y en pocos minutos ya se está resignado a continuar en la dinámica de juego. Luego, como se trata de una historia dentro del universo de Black Mirror, todo se va retorciendo hacia los mismos forzados destinos: el influjo de la tecnología, la locura, la muerte y los códigos metaficcionales, que quieren vendernos como novedosos, pero que están demsiado lejos de serlo. Todo un viaje pseudointeractivo del que se estará hablando por los próximos meses, porque así de mal está nuestra sociedad, antes de que Netflix y otras plataformas experimenten con formas má refinadas este nuevo y poco prometedor recurso, que ya imagino incorporando en unos años como nueva categoría en los Emmys y otros premios importantes, para desgracia del medio. Así que no te puedes quedar atrás y no verlo, que de esto se estará hablando en la próxima fiesta a la que vayas, a menos que tengas un poco de dignidad y sentido de la personalidad, que ya está haciendo falta gente así en el mundo.
Calificación: 2 de 5 estrellas.
[[¿Esto es todo? Hasta un bebé podría escribir una reseña mejor->Hasta un bebé podría hacerlo mejor Loop 3]] Esta es otra reseña escrita por mi hija, porque así de prolija es:
oooowoallslsooosssos78ioussuss
llxlx hk{ñ{jn,,.<.<.<.<<.<.<.<..<.<.<<<,l,zlzzzzzzzzzzzzzzzzk
<<m,msam,..............
ppppppppppppppp:_PPPPpppppppp-.#P:_#P:_________I__________P_KKSKOWOE
oososooosoosooññ-ñititixokl.{ñzñ-kkfkkfkkckckkck.<.x-.c.xc,c,...-z.ñ
[[h h<-jdjmes-----------------]][[{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{]]
¿En serio esperabas algo demasiado diferente repitiendo las mismas opciones??entiendo que esperaras algo diferente y lamento desepcionarte pero aqui lo unico diferente que encontraras es que en este pequeño pasage e dejado muchos errores ortograficos pero eso no suma ni resta absolutamente nada de la misma forma que tampoco es problema que no halla usado signos de puntuacion ni mallusculas
[[mallúscula lleba asento]]
[[mayuscula ba con y]]
[[todas las anteriores]]Haz llegado a un claro del bosque y al fondo se escucha algo parecido a un río. Parece un buen lugar al cual dirigirse.
[[Ir al río]]Este río parece no acabarse ni llevar a algún lugar. Quizás sea mejor seguir por esas colinas.
[[Seguir hacia las colinas]]Estas colinas no tienen nada para comer y el hambre apremia. Allá al fondo se ve un conjunto de árboles, y donde hay árboles hay alimento.
[[Ir a los árboles]]Parece que estás en medio de un bosque del sinsentido. Todo luce muy parecido por aquí. Toca seguir caminando, a ver si llegas a algún lugar.
[[Seguir caminando->Seguir caminando ]]Haz llegado a un claro del bosque y al fondo se escucha algo parecido a un río. Parece un buen lugar al cual dirigirse.
[[Ir al río->Ir al río ]]Este río parece no acabarse ni llevar a algún lugar. Quizás sea mejor seguir por esas colinas.
[[Seguir hacia las colinas->Seguir hacia las colinas ]]Estas colinas no tienen nada para comer y el hambre apremia. Allá al fondo se ve un conjunto de árboles, y donde hay árboles hay alimento.
[[Ir a los árboles->Ir a los árboles ]]Parece que estás en medio de un bosque del sinsentido. Todo luce muy parecido por aquí. Toca seguir caminando, a ver si llegas a algún lugar.
[[Seguir caminando->Seguir caminando ]]Haz llegado a un claro del bosque y al fondo se escucha algo parecido a un río. Parece un buen lugar al cual dirigirse.
[[Ir al río]]
[[Regresar a donde haya sentido]]¡Felicitaciones! Haz pasado el nivel 2 de Mario Bros por encima de todos los bloques y has llegado al cuarto secreto donde puedes elegir el tubo que te lleva de forma directa a los siguientes tres mundos. Aquí encontrarás un menú de interpretaciones o, lo que es igual, a los finales de cada una de las piezas que conforman el grueso de mi crítica o reseña a "Black Mirror: Bandersnatch", que puedes seleccionar a tu gusto. El único problema es que, eligiendo una de estas piezas, perderás este acceso directo para las otras piezas, de modo que debes elegir bien, o volver a recorrer este camino tantas veces como opciones a elegir hay aquí (eso, solo en caso de que no hayas descubierto el botón de retroceder, obvio). A menos que consigas el cuarto secreto maestro, en donde no encontrarás estas piezas por separado, sino que encontrarás un único enlace, que te llevará a toda la reseña escrita de corrido, sin interrupciones ni decisiones por tomar. Pero te advierto que esa es una habitación difícil de encontrar.
CONTEXTO
[[Sobre mi calificación para escribir esta reseña/crítica]]
[[Mi opinión sobre el piloto de Black Mirror]]
[[Mi opinión sobre las series antológicas]]
[[Sobre la dependencia de Black Mirror de los easter eggs]]
[[¿Es Black Mirror una serie filosófica o profunda?]]
GENERALIDADES SOBRE BANDERSNATCH
[[Lo que puedes esperar de Bandersnatch]]
[[Sobre el vicio del clic fácil]]
[[Sobre la metaficción en la película]]
[[Sobre la exploración del tema del libre albedrío en la película]]
[[Sobre la madurez de la experimentación con el formato interactivo]]
[[Sobre la facilidad de escribir historias interactivas]]
[[Sobre la cobardía guionística de no evitar el flashback]]
TEORÍAS PERSONALES
[[Bandersnatch es un capítulo embotellado]]
[[Bandersnatch es la historia de un esquizofrénico]]
CRÍTICA A ERRORES
[[Sobre el final de las 5 estrellas]]
[[Sobre la falsa dicotomía de la decisión del tren]]
[[Sobre la incongruencia o simplicidad de los otros 4 finales canónicos]]
[[Sobre el terrible error del álbum familiar y el libro de programación]]es sierto
[[también va con y->todas las anteriores]]es correcto
[[y correcto esta correcto->mallúscula lleba asento]]es berdad
[[y berdad ba con v->mayuscula ba con y]]Fin del tutorial. Ya sabes cómo usar esta plataforma interactiva.
[[Esta reseña inicia aquí<-Regresar a la reseña]]No sé qué pasó, señor policía. Simplemente estaba haciendo la pantomima de que le practicaba psicoterapia, de acuerdo al concepto de lo que la televisión ha entendido que es la psicoterapia (es decir, preguntas para promover el flashback y supuestas confrontaciones hechas con más ingenio que empatía o rapport), y de pronto el papanatas se murió contradiciendo por completo el concepto de la película de que son posibles las líneas de tiempo paralelas, perpendiculares, oblicuas y en cualquier dirección, y comprobando que en efecto solo hay una línea temporal, y que no se puede revivir, adulterar o pulir ninguna ruta, porque afectaría al presente, sin mayor sentido que el que tiene recibir más medicación para depresión a pesar de la evidencia clínica de que lo que está sucediendo califica para brote psicótico, o cuando menos para burnout, porque aquí ningún final es satisfactorio ni pasa el filtro de la congruencia. Porque era esto o levantar el telón y ver una producción televisiva en pleno apogeo, con un actor que se metió demasiado en personaje y ahora no puede salir, como ya contó Eduardo Liendo con su pequeño tirano tropicoteatral, o como ya mostró South Park, con sus pueblerinos de antaño; u otro par de opciones dentro del mismo espectro, que van desde el terror mitológico, que no pasa de un "¡buh!" mal musicalizado, hasta el creepypasta conspiranoico, donde se supone que debe tener sentido que el nombre de un programa secretísimo del gobierno sea causa o consecuencia (no queda claro) del nombre de un tontísimo juego de comer bolitas de luz, aunque juego y programa no tengan ninguna otra relación entre sí, porque a la hora de jugar al "adivina la referencia y siente la nostalgia" poco importa forzar las relaciones hasta límites absurdos, que ya también South Park habló de eso una temporada entera y nos aburrió hasta el vómito, y ya qué importa si una serie sobre tecnología se caga sobre el conocimiento colectivo sobre la tecnología moderna y nos intenta hacer creer que, en el presente, una productora de televisión no respalda su trabajo en la nube, de modo que una taza de té en el teclado o un golpe mal dado a una pantalla acaban con el trabajo de meses. En fin, señor policía, que si hay algo de lo que soy culpable es de ponerme a pelear con el paciente de forma gratuita en vez de follármelo como en una p o r n o, que es lo que cualquier puberto realmente hubiera elegido de tener opción, para demostrar que allí sí habría acción, pero así no se hubiera podido mantener la clasificación para mayores de 16 años y la economía no está como para arriesgar televidentes, porque la peli costó cara y hay que atraer a las masas, y por eso mismo los finales tienen que ser veloces, y pasar a los créditos o a un reinicio tan pronto como sea posible, para que la endorfina siga brotando a chorros y nadie analice de más estos bruscos cierres, que poco o nada cierran. Al menos yo colaboré con los mejores finales, y no tengo nada que ver con esas reseñas acartonadas, donde se nos hace pensar que el verdadero móvil de la película era que el protagonista consiguiera lanzar un juego exitoso o de calidad, confundiendo un concepto guionístico tan básico como el de confrontar deseo con necesidad dramática, que es como para reprobarlo en el propedéutico de la escuela de cine y no permitirle su ingreso nunca más. Y de verdad me disculpo por toda la confusión causada. Vuelva cuando quiera. Conoce mi número. Si no hay cámaras de Netflix grabando, quizás nos animemos con la p o r n o.
[[Ir a créditos]] Me caes bien. Eres de los míos y por ello me nace del corazón darte un premio, que tú decides si aceptas. A continuación, te dejo con toda la reseña (las partes serias de la reseña y en lenguaje serio y menos bizarro) en un solo documento y de forma ordenada. Supongo que si llegaste aquí antes de haber encontrado las demás piezas del rompecabezas, quizás te interese regresar y encontrarlas todas por tu cuenta antes de leer la reseña completa. O tal vez prefieras leerla completa y finalizar el juego. O ya bien leerla y luego sencillamente dejarte llevar por el juego del clic, ya sin el ánimo particular de encontrar las piezas de la reseña, que ya la has leído. Sea como sea, te dejo el enlace a la reseña o un botón de reinicio.
[[Reseña completa]]
[[Esta reseña inicia aquí<-Reiniciar]]Lamento decirte que no he terminado de ordenar y escribir la reseña completa. No es que no tuviera o no tenga la intención de escribir la reseña. Cuando empecé todo esto, no tenía mayor afán de crear algo de valor, sino, como ya he dicho, jugar con Twine. Pero, en medio del juego, han surgido elementos críticos interesantes, que me gustaría compilar en una reseña completa, sin interactividad. Pero también me empeciné en publicar esto en el blog el día 28 de enero, para que no pasar más de un mes desde el estreno de la película, y ese es el coste de imponerse una fecha límite. Hay ciertas cosas que no se pueden hacer como se querían. Y, piénsalo, ¿cuáles son las probabilidades de que haya pasado lo mismo con "Bandersnatch"? No se extrañen (y ojo que fui el primero en predecirlo) que dentro de unas semanas o meses Netflix anuncia que se han incorporado nuevas opciones interactivas dentro de la peli, para volver a subir su visionado hasta la estratósfera. Definitivamente, sería una idea excelente, pues, con poco presupuesto, siguen alimentando a la fanaticada, y de paso dejan abierta la opción de que la película es una obra viva, que no ha dejado de crecer solo por haberse publicado. Desde la filosofía simplista y barata de la peli, tiene mucho para aprovecharse: ninguna decisión es definitiva; siempre podrás agregar nuevos universos o encontrarlos, no importa cuánto tiempo después de haber decidido. O algo por el estilo.
Lo cierto es que, por mi parte, sigo con la disposición de mostrar la crítica completa de "Bandersnatch", pero del éxito que tenga este juego dependerá si la inserto en este mismo espacio, si la coloco en algún lugar nuevo y más difícil de encontrar o sencillamente la publico completa en el blog (donde también espero publicar la multirreseña de series que vi junto a mi esposa en el proyecto de los pilotos).
Ya qué rayos. No hay nada más que decir salvo... nos vemos pronto.
[[Ir a créditos]] Ah, si lo hace Netflix está muy bien, ¿pero yo no puedo hacerlo? Lo siento, pero...
[[Ir a créditos]] Por favor, retroceda. Está entrando en un área peligrosa.
[[Yo, en cambio, querundo mis loeres<-Retroceder]]
[[Avanzar]]Se está internarndo en zona restringida. Si continúa, lo hace bajo riesgo de arresto o muerte.
[[Continuar<-Retroceder]]
[[Ignorar las advertencias]]Ha ingresado en una zona de experimentación militar. Debe retroceder ahora mismo o será reducido por los oficiales de seguridad.
[[Avanzar<-Retroceder]]
[[Escabullirse entre las sombras y avanzar]]Última advertencia. Ya se han soltado los canes asesinos y un escuadrón de élite le sigue los pasos. Levante sus manos en señal de rendición y ubíquese en uno de los halos de luz.
[[Ignorar las advertencias<-Retroceder]]
[[Ir a créditos<-Rendirse]]
[[Reducir a un soldado, tomar su arma y disparar contra todo lo que se mueva]]Ahora esto se ha vuelto personal. Ha matado a 5 de nuestros mejores soldados. La rendición ya no es una opción. Lo cazaremos como a un cerdo y lo despellejaremos, empezando por los párpados, para que le sea imposible no mirar el espectáculo. No hay escapatoria. Conocemos este terreno como la palma de nuestra mano y usted es solo un intruso. Caerá tarde o temprano.
[[Escabullirse entre las sombras y avanzar<-Retroceder]]
[[Ir a créditos<-Deus ex machina]]
[[Lanzar una granada a la manada de perros que te persigue e internarse en lo profundo del complejo militar]]Al fin te atrapé, maldito. Pagarás por lo que le hiciste a mis soldados. Pero primero voy a afilar muy bien mis cuchillos frente a ti, mientras te dejo atado a ese poste. Quiero asegurarme de que los cortes sean limpios para que dures mucho más tiempo vivo. Y mientras lo hago, te voy a contar una pequeña historia.
[[Ir a créditos<-Saltar historia]]
[[Retroceder]]
[[Tomar piedra radiactiva junto al poste]]
¡BIENVENIDO AL GOLDEN EASTER EGG!
No tiene nada de peculiar, salvo que considero que es de los más difíciles de encontrar y, si lo hiciste, mereces cuando menos una felicitación. Así que...
¡FELICITACIONES!
Si fue solo suerte, nadie tiene por qué saberlo e igualmente...
¡FELICITACIONES!
Y, en caso de que esta reseña se vuelva viral, lo cual es sobradamente improbable, quizás te agrade la idea de decir que lo conseguiste. En ese caso, si quieres jactarte con tus amigos de que lo encontraste y probar si ellos lo encontraron, lo que tienes que hacer es decirles: "la palabra clave del easter egg es pepino de mar".
Si la persona te dice algo como "Sí, yo lo sabía" o similar, es porque nunca llegó a este easter egg o no lo leyó (lo cual me parece improbable para cualquiera que haya llegado aquí, sobre todo en el caso de que la reseña se vuelva viral, que sería la única justificación de que dos seres sobre la faz de la tierra estén hablando de esto).
Quien sea que haya llegado acá sabe que la única respuesta válida a ese comentario es: "esa no es la palabra clave". Y, ojo, no se dejen engañar por los que digan "esa no es una palabra sino tres", que ese es solo un imbécil con suerte.
No me queda más que decir salvo reiterar las felicitaciones y disculparme por tan mal easter egg. Tomen en cuenta que todo esto lo escribo por medio de la técnica de escritura automática, de modo que me dejo llevar exactamente por la primera idea que me pasa por la mente. De otra forma, sería demasiado difícil terminar esta reseña. Quizás ese podría ser el único premio de valor de este hallazgo: enterarse que todo lo escribí sin planificarlo, y así desmentir a cualquiera que, por no haber llegado hasta acá, piense que soy una suerte de genio, que organizó, premeditó y calculó con obsesión cada uno de estos pequeños vericuetos interactivos, para expresar algo complejo o profundo. Tú serás de los pocos en saber que esto lo he hecho únicamente porque estaba aburrido y quería retomar la escritura de mi blog, y este juego me animó lo suficiente como para hacerlo, que tenía abandonada desde hace más de medio año, y que, sencillamente, se me da con cierta facilidad la improvisación al escribir y tengo una buena educación en escritura automática, lo mismo que en ortografía, porque Twine (la aplicación que usé para escribir esto) no tiene corrector ortográfico, y los textos no fueron revisados para depurarlos de ninguna forma, y doy por sentado que no hay demasiados errores. Quizás esto les deje una duda razonable sobre cómo escribieron "Bandersnatch" y qué tan difícil fue escribirla. Yo no sabría decir qué tan difícil fue realizar todo el trabajo de escritura; pero sí puedo apostar que algunos pasajes fueron escritos por medio de la escritura automática. Son demasiado sencillos y estereotipados como para haber requerido mucho tiempo o esfuerzo. Y cuando ya estás metido de cabeza en el hueco de llevar adelante una historia interactiva, el trabajo de abrir nuevos caminos se hace más fácil en vez de lo contrario. Porque, cada decisión que pones en el camino para que el espectador tome es una decisión menos que debes de tomar tú como guionista. Y lo más difícil de escribir es tomar tú las decisiones y saber que por cada una de ellas, pierdes todos los universos paralelos que se hubieran derivado de la opción no elegida. Y el que mira tu obra no perdonará una mala decisión de guion cuando la historia no es interactiva, porque así la historia no es reparable y lo malo, malo quedó para siempre. Así que escribir y abrir al menos dos escenarios por cada decisión importante quita mucho estrés al escritor y hace que el espectador sea más condescendiente con las rutas que no le agradan (incluso si no llega a conseguir una de su agrado), porque ahora ha vivido en carne propia la ansiedad de elegir. A esto yo le llamo "el árbol de la toma de decisiones" y converso sobre esto en mis talleres de narrativa entre sus primeras sesiones, porque me parece algo vital para que todo escritor lo comprenda y emprenda su escritura de una manera menos neurótica y autolesiva. Porque escribir puede dañarte (no necesariamente al nivel de "Bandersnatch" ni al nivel "The Shinning"), pero solo si se lo permites. De otra manera, escribir puede ser un acto lúdico y psicológicamente sano. Pero ese es otro tema mucho más complejo de lo que me interesa hablar en este momento. Lo cierto es que, en mis talleres de narrativa, el día que hablo del árbol de la toma de decisiones lo hago por medio de un ejercicio de escritura automática, porque me parece que es una de las mejores formas de visualizarlo. Ahora he quedado con las ganas de hacer algo similar, pero escribiendo con Twine. Ya le daré la vuelta para cuando pueda realizar otro taller, pero mientras tanto voy terminando este easter egg que, lo confieso, nació con el único pretexto de escribir sobre escritura automática, y todo el preámbulo fue lo primero que se me ocurrió y luego fui forzando el lenguaje para terminar justo aquí donde he terminado.
Si esto se llega a hacer viral, que tú debes estar tan sorprendido como yo si así lo es... ya olvidé a dónde quería llegar con esto, así que temrino.
[[Ir a créditos]] ¿Qué intentas hacer? ¿A dónde crees que llegarás con este hilo narrativo? Ni siquiera tiene nada que ver con Bandersnatch. Acá no hay nada que valga la pena seguir, ningún desenlace siquiera que valga la curiosidad. Solo me he dedicado a hacerte perder un poco el tiempo, porque con algo tengo que rellenar tantas opciones que se han ido abriendo casi sin mi permiso, y porque de otra forma no se sentiría tan interactiva la reseña si no hay más de dos rutas que seguir. Como pasa en Bandersnatch, que en cierto punto te obliga a retroceder hasta la opción en la que eliges el libro o el álbum familiar, y te toca ahora elegir el álbum, porque ya exploraste todas las opciones del libro, que se supone son las que se centran en terminar el juego y no en resolver el conflicto del pasado familiar; pero resulta que, aún eligiendo el álbum, el loop se confunde y te muestra en más de una ocasión despertando con el libro en el abdomen. ¿Error de continuidad y consistencia del guion? No es el único que podemos encontrar en la producción, pero sí uno de los más incómodos. Aunque lo interesante de esto es la evidencia que deja que en esta historia, tanto la línea "libro" como la línea "álbum" son más de lo mismo. Aquí no queda siquiera esa sensación de que tienes libre albedrío, como en la versión de 5 estrellas del videojuego, sino de que se quedaron sin más ganas de escribir o de filmar en algún punto, o ya bien pensaron que no nos daríamos cuenta o no nos importaría. Porque, cuando vas por el cuarto loop, para tratar de descubrir nuevos finales, ya todo se vuelve lo suficientemente confuso como para tratar de seguir el hilo lógico con demasiado ahínco. Entonces estos errores pasan desapercibidos o son vistos con la resignación y la desidia del que solo quiere salir del vórtice de clics para llegar a una solución o un camino realmente diferente y satisfactorio. Y ese camino no llega porque la única forma de haber logrado un efecto como este hubiera sido por medio de disgragaciones mucho mayores de la ruta narrativa. Como este tonto juego de hacerte entrar en unas instalaciones militares, matar perros y soldados, tomar piedras radiactivas, en medio de una reseña que nada tiene que ver con eso. Es decir, o se nos terminan fundiendo el álbum familiar con el libro de programación por la falta de opciones o todo se nos va a rutas demasiado aisladas e independientes y luego ya no hay un mensaje claro o una forma coherente de llegar a él. ¿Y qué quiero decir con todo esto? ¿Que se le perdonan los errores de guion? ¡Para nada! Un error así es imperdonable, pero lo que sí es perdonable e incluso loable es el hecho de haber mantenido las elecciones en el mínimo posible, aunque muchos hayan esperado que fuera un real vórtice de historias desconexas.
En fin, que ahora si quieres la piedra te puede dar superpoderes y te desatas del poste y matas a quien te atrapó, para seguir adentrándote en las instalacones militares. Spoiler: en el tinglado final te espera un militar también con superpoderes y debes luchar contra él, aunque no sepas ni por qué, y ya luego escapas y besas a la chica y te condecoran y detienes la bomba nuclear, aunque no necesariamente en ese orden. Así que, tú decides si sigues por allí, retrocedes o te vas. Y, de nuevo, discúlpame por tanta disgregación del motivo original de este juego interactivo.
[[Matar a mi captor con mis nuevos superpoderes]]
[[Reducir a un soldado, tomar su arma y disparar contra todo lo que se mueva<-Regresar]]
[[Ir a créditos<-Salir de aquí]] ¿En serio? Bueno, esta es la parte en la que haces un breve repaso de cómo funcionan tus superpoderes y en pocos minutos te vuelves un experto.
[[Entrar al tinglado]]Esta es la parte en la que peleas con el supermilitar.
[[Romperle la cabeza]]Esta es la parte donde desactivas la bomba.
[[Rescata a la chica]]Esta es la parte en la que la besas. Qué importa que no sepas quién es. ¿No ves que es una belleza y tiene la ropa raída? Para eso está ahí, y quizás haga algo más que las mujeres en "Bandersnatch" por solo dejarse besar. Eso, sí, bésala, precioso, sensual. Ahora alguien los interrumpe con una frase chistosa.
[[Devolver la broma con una frase más ingeniosa y pasar a la elipsis]]Esta es la parte en la que te condecoran, y le sigue otra elipsis, y estás en Las Bahamas con tu chica y te interrumpen para decirte que hay otra bomba nuclear por desactivar y que se te acabaron las vacaciones.
[[Aceptar la misión]]Esta es la parte en la que te despiertas, con el libro de programación en el abdomen. ¿Qué? Si Netflix usa el viejo recurso de "no pasó nada, fue un sueño", ¿no puedo hacerlo yo? Se vale que al menos una noche no se sueñe con la mamá en el tren. En fin...
[[Ir a créditos]] Espero que no hayas creído que tenía la capacidad, la malicia o ambas de dañar tu computadora de alguna forma, o siquiera darle órdenes remotas. Que mucho hago con saber usar Twine lo mínimo como para que quede todo sin formato, en su forma más básica. Que yo de hackers solo sé lo que aprendí en Mr. Robot, y ni siquiera completé la primera temporada de lo mucho que me decepcionó. Así que, no, no había ninguna bomba y, para mostrar que solo tú controlas los reinicios, aquí no dejaré ningún enlace a ningún lugar así que solo podrás regresar si ya descubriste el botón de ir hacia atrás o si vas al enlace en mi blog de nuevo. Como prefieras. Yo aquí termino.Espero que no hayas creído que te iba a dar de gratis algo que se consigue por la vía del esfuerzo. ¿Qué moraleja te estaría dejando? Así no funciona el mundo y aquí tampoco hay premios de consolación. Así que aquí solo queda una cosa.
[[Ir a créditos]] FIN DE LA RESEÑA.
[[Ahora te adelantaste mucho. Retrocede un poco]]DE CÓMO SE INVENTÓ EL CINE
Había una vez un hombre con un sueño y una gran idea...
[[Por favor, no tan atrás]]DE CÓMO SE INVENTÓ LA TELEVISIÓN
Había una vez un hombre con una idea y un sueño...
[[¿Puedes adelantarte hasta la película interactiva, por favor]]¿Es que para este punto todavía crees que te puedes librar del rodeo? ¿No aprendiste nada de "Bandersnatch"? ¿Acaso no intentaste también evadir el que Stefan hablara con su psicóloga de su pasado, porque sabías que en términos narratológicos eso era simple y vil exposición, cuyo único fin es darle información al espectador, y no guarda coherencia con las mecánicas conversacionales de los persoanjes, en tanto sujetos reales (que sí conocen y han hablado en múltiples ocasiones de su pasado, y por ende no tienen que volver a hablar de él y menos de manera tan explícita y artificial); porque de alguna manera esperabas, ansiabas, que esta película retara alguno de los lugares comunes más básicos y manoseados de la historia de la narrativa, y se atreviera a llevarte por un laberinto de decisiones sobre las cuales no tenías mayor contexto, porque nadie se había dedicado a contarte el más mínimo detalle sobre el pasado de los personajes, y así todo era más oscuro y siniestro; y esa esperanza fue trastocada cuando la psicólogo te repreguntó, con una sobreactuación que declaraba que hablaba con el espectador, contigo, y no con su paciente, aclarándote que saber sobre ese pasado resultaría revelador y más que necesario, y tú aún así decidiste ir en contra de la corriente, e insististe en guardar esperanzas sobre giros narrativos inesperados, recursos audiovisuales de vanguardia, y lo único que obtuviste fue un estúpido "game over" en donde se te obligaba, ahora, a tomar la única decisión que siempre se esperó de ti, y que era escuchar la puta historia del pasado del paciente, meterte sin vaselina la premisa de la película, pasear por los jardines del rodeo, porque ningún director serial ni escritor confía en que serás lo suficientemente inteligente para seguir una trama sin respaldo en un flashback? ¿Acaso no has aprendido nada, ah? No tienes opción. Toma esto como un "game over" y vete a escuchar la historia de este paciente, que nada importa. En otras palabras, te toca seguir [[Te entiendo. Yo también lo he vivido<-leyendo.]] DE CÓMO SE CREÓ LA PRIMERA PELÍCULA INTERACTIVA
Había una vez un hombre con mucho sueño y algunas ideas...
[[¡Por Dios, habla de Black Mirror: Bandersnatch]] ¿Y es que de verdad creías que este tipo de reseñas o críticas las escribían fanáticos mundanos con todo el tiempo del mundo para ver la serie con el mismo compromiso que tú? Escribir reseñas es un trabajo. La mayoría de las reseñas y críticas las escriben tipos demasiado atareados como para ver toda la serie, o verla con demasiada atención, o siquiera esperar a procesar un poco lo visto como para dejar su opinión plasmada para siempre en un papel o una página web.
Yo por lo menos he durado un mes escribiendo la reseña, y eso me ha dado más que suficiente tiempo para analizar y pensar muchos más puntos que el promedio de espectadores y reseñistas. Igual, incluso si hubiera escrito todo esto en un solo día, tu queja sería completamente irrelevante y al menos por dos razones de peso.
La primera es que yo solo estoy haciendo una reseña de "Bandersnatch". Y siendo este no más que otro capítulo autoconclusivo y desconectado del resto, como ya advertí antes, bien podría ser el primer capítulo de la serie (y al menos cronológicamente, y hasta ahora, lo es). Y, en ese sentido, yo podría ser el sujeto al que le encomendaron escribir una reseña del primer capítulo de esa serie que acaba de empezar, y de la que nadie sabe nada adicional a lo dicho en el capítulo.
Y para que se entienda que soy honesto cuando digo que esta reseña es solo de "Bandersnatch" y no de la serie completa, cuando antes he dicho que en otro hilo dejo una reseña de la serie completa, no es más que (SPOILER ALERT) otra trampa de oso, de entre las muchas que he dejado regadas en este juego interactivo. Es decir, cuando entras al supuesto hilo de la reseña completa, lo que digo es que no puedo reseñar una serie que no he visto por completo (FIN DEL SPOILER). Y claro que hablo de otras cosas además de "Bandersnatch" (sino esto sería aburridísimo y demasiado corto, que la sola película no da para mucho), pero solo de cosas que conozco.
Y la segunda razón de peso es que, si ya has llegado hasta este punto, debes haberte dado cuenta que lo de la crítica a "Bandersnatch" es no más que una excusa que he usado para: 1) jugar con Twine y experimentar con mi primer proyecto completo interactivo (porque desde hace años tengo otros tres proyectos interactivos inconclusos, y esta era la oportunidad perfecta de hacer algo que pudiera terminar en poco tiempo), y 2) retomar la publicación en mi blog, que tenía abandonado desde hace 6 meses (aunque, para cuando escribo esto, ya he publicado hace dos días un microcuento, que surgió en medio de la escritura de la reseña interactiva... fíjate cómo, en efecto, me ha inspirado este ejercicio).
Y cómo no va a ser una excusa para jugar a experimentar con el medio expresivo. De otra manera no tendría sentido que yo gaste páginas justificando cosas como esta, que no me interesa justificar; pero la escritura automática es obligante, y siempre me ha gustado explotar el perfil del neurótico que tiene que justificarse ante todos, porque no soporta el peso de su inseguridad y de su personalidad especular (quizás porque fui así tiempo atrás). A la gente le gusta leer historias que te permitan encontrarte, entre líneas, con escritores torturados. De allí el éxito de "Bandersnatch", que trata de lo mismo, auque con una metaficción menos directa que la mía, y menos honesta, para beneficio de "Bandersnatch", que aquí yo no hago más que arruinar, una y otra vez, la sensación de que me estás descubriendo costuras en mi personalidad que yo no soy capaz de ver y tú sí, porque eres más listo que yo, como reza aquel mantra de Monterroso, que a mí tanto me gusta romper.
Pero igual confío en que eres lo suficientemente inteligente como para haber notado todo esto que digo antes de haberlo dicho. Esto está lleno de baches, costuras y trampas narrativas, que constituyen cualquier cosa menos una crítica o una reseña (fíjate que ni siquiera me decido por un solo calificativo para este grupo de textos, a lo largo de todos los hilos).
En fin, que ya he dicho todo (y más de) lo que se puede decir en este hilo, así que toca cerrarlo y dejarte con un enlace a algún otro lugar. Pero lamento decirte que solo te dejaré un enlace para regresar al hilo anterior, porque ya para el punto en el que escribo esto, tengo el tablero de Twine tan lleno de hilos por todos lados (llevo 95 hilos creados para el momento), que no me queda espacio para ponerte enlaces a otros lugares, sin que con ello tropiecen unas flechas con otras. Y, aunque tú no puedes ver ese tablero, déjame decirte que he hecho un esfuerzo tremendo, aunque es realmente innecesario (porque todo podría estar desordenado y solapado), para que todo luzca súper organizado. Y no voy a arruinar ese orden precioso que he logrado solo por dejarte un enlace hacia algún lugar. De modo que...
[[Te entiendo. Yo también lo he vivido<-Regresar]] Lo que sigue a continuación es una reseña de todos los capítulos pilotos que vi junto a mi esposa en uno de los proyectos más inútiles que alguna vez he emprendido en mi vida, del que ya he hablado lo suficiente con anterioridad, como para que no sean requeridos más preámbulos. Solo una aclaración más: las reseñas están presentadas sin ningún orden, y son escritas sin ningún rigor.
1. HAPPY!: Quería verla por ser una serie de SciFi y el buen lugar que se han ganado haciendo cosas frikis y de culto, pero con el agregado de que en esta sí parecía haber buen presupuesto. El piloto nos encantó. Te da lo que promete: muchos clichés del mundo detectivesco, en tono paródico, en medio de una atomósfera bukowskiana, y el humor absurdo que le provee el personaje animado inserto. Una serie a ver.
2. THE DEUCE: Una serie de los mismos sujetos que nos trajeron "The Wire" y se nota ese tono documental y periodístico que le caracteriza. El piloto me resultó lento e inconcluso, pero la historia del inicio de la p o r n o g r a f í a en New York me parece más que tentadora.
3. BOARDWALK EMPIRE: Personalmente no soy fanático de Scorsese, pero el piloto de esta serie me pareció mucho más serio y comedido que sus trabajos habituales, que pecan, a mi gusto, de estridentes. El tema de la prohibición del alcohol en EEUU y las mafias, más el glamour de la época, hacen que quiera ver la serie, aunque ya muchos me han dicho que luego la calidad cae un montón.
4. Pan Am: Seleccionamos esta serie porque ansiábamos algo como Mad Men, que nos mostrara la elegancia de los años 60, y quizás algo del buen manejo de temas puntillosos como el feminismo, y al menos por el piloto, pareciera que se aborda mejor lo primero que lo segundo. No creo que la llegaría a ver, aunque no nos pareció particularmente mala.
5. MASTER OF SEX: Como psicólogos, esta serie nos interesaba muchísimo, para ver el inicio de la sexología científica, y mucho desparpajo sexual llevado con elegancia. Y la serie cumple con lo que promete, al menos en su piloto. Ciertos clichés aburren un poco pero quedo con ganas de mirar toda la serie.
6. RAY DONOVAN: Esta fue una de las mayores sorpresas del grupo de pilotos. La seleccionamos como una opción fácil, de esas series que ves cuando no te quieres involucrar demasiado en la trama. Parecía prometer ser solo una serie del monstruo de la semana, llena de tetas, como todo lo que hace Showtime, y la verdad es que el piloto nos mostró personajes complejos y una trama más que interesante. Estuvimos a punto de empezar a verla de corrido, pero no terminamos de hacerlo. Igual espero verla pronto.
7. TREME: Una serie imperdible para cualquiera que ame el jazz y que guste de una trama inteligente y con la dosis correcta de política. Esta miniserie sobre la reconstrucción de la ciudad de Treme, en New Orleans, cuna del mejor jazz norteamericano, después del huracán Katrina es una maravilla audiovisual de las que poco se ven en el mundo de la televisión.
8. MINDHUNTER: Otra serie que nos interesaba mucho como psicólogos, pues narra las primeras investigaciones de perfilismo psicológico sobre lo que hoy conocemos como asesinos en serie y que para entonces carecía de nombre. El piloto nos decepcionó por encontrarnos un guion muy artificial; pero mi esposa, que sí terminó de ver la serie, me explica que luego se entiende y justifica el porqué del guion artificial.
9. SILLICON VALLEY: Creíamos que era solo una Big Bang Theory con estética de serie de autor, pero nos causó una muy buena primera impresión. Se siente muy realista la descripción de sus personajes (no todos, esos sí), y creo que reivindica de forma correcta el rol patético que han ocupado los nerds en la televisión y el cine.
10. TRANSPARENT: A mi juicio, una serie tristemente mala, que muestra los malos comienzos de Amazon como creador de contenido. El humor es completamente olvidable, las actuaciones son grises y el guion es tan evidente que se pierde el interés al mirar. Creo que todo el revuelo de la serie se debe a la discriminación positiva o la contratransfobia y a que viene de un nombre tan grande como Amazon.
11. MOZART IN THE JUNGLE: Lo mismo que en el caso anterior. Y me lastima más porque me encanta Gael García Bernal, pero aquí no eligió muy bien su papel. Un guion estereotipado y mal escrito, con aire de telenovela, que muestra que no porque seas Amazon todo te tiene que salir bien.
12. GOLIAT: La tercera y última de las series de Amazon que escogimos, y la única que nos pareció rescatable. Si bien el guion no se acerca a ser brillante o bien escrito, y el perfil de los personajes ya se ha visto hasta el hartazgo, al menos la trama central parece lo suficientemente atractiva como para soportar la serie. Una serie sobre batallas de abogados gigantes contra abogados pequeños parece lo suficientemente tensa como para sostener casi cualquier agujero de guion (OJO, casi cualquier).
13. ORANGE IS THE NEW BLACK: Me intrigaba que la serie se categorizara como drama y comedia y que hubiera ganado Emmy en ambas categorías. ¿Se puede ser tan bueno en ambas? Al menos el piloto no lo contesta, porque no se muestra brillante en ninguno de los dos puntos; pero la serie se sostiene muy bien más allá de sus etiquetas. No es mi tema favorito para mirar, pero supongo que puede valer el visionado.
14. VIS A VIS: Se supone que esta es la "Orange is the new black" española, pero se supone que también no lo es, y justo por eso quería verla. Para ver qué tanta competencia le hacía a la serie gringa y cuánta originalidad irradiaba. La conclusión a la que llegué en su momento es que, en efecto, eran series distintas, aunque justo ahora no pueda recordar en qué se distinguen, porque siento que ambas me agradaron en el mismo nivel y tocaron las mismas fibras sensibles. Así que supongo que no habrá nada de malo si solo ves una de las dos.
15. HOUSE OF CARDS: Creo que esta es la serie más conocida de todas cuantas elegimos para nuestro proyecto de pilotos, así que no hay mucho que decir que no se sepa. A pesar de que detesto a David Fincher, el piloto me pareció magistral y me gustaría mucho verla, aunque ya no está Kevin Spacy y aunque, entre el nombre de la serie y lo que se deja entrever en el primer episodio, me queda más que claro que en algún punto todo girará para volverse el cliché obsesivo de todas las cosas que hace Fincher: un sujeto que le revela su plan maestro a los títeres manipulados por este, después de finalzada la manipulación y logrados sus objetivos.
16. VEEP: Diria que esta es la "House of Cards" con protagonista femenina, pero ya "House of Cards" es la "House of Cards" con protagonista femenina. Así que esta sería la versión de comedia. Y la verdad, comparaciones aparte, nos pareció bastante divertida y bien escrita. No estoy seguro de si la vería, pero creo que valdría la pena hacerlo.
17. UNBREAKABLE KIMMY SCHMIDT: Con uno de los intros de series más divertidos y pegadizos que he visto (hecho por los maestros de SchMoYoHo), la serie parece que pudiera ser tan divertida como su intro (y a ratos lo es y con creces), pero peca en intentar con demasiado esfuerzo el ser tierna, empoderadora y gay friendly, hasta volverse empalagosa y fastidiosa. De esta vimos 3 o 4 capítulos más, y aunque ninguno fue malo, nos pareció más que suficiente azúcar por un milenio.
18. EL MINISTERIO DEL TIEMPO: Aunque el nombre me remite a una canción de Arjona, y ya eso sería suficiente razón para no ver una serie, la vi porque me enorgullece ver trabajos hispanoamericanos con buen presupuesto (o me enorgullecía por entonces, hasta que llegaron todos los "Narcos" y afines de Netflix). Lo cierto es que no es más que una serie de aventuras, perfectamente ajustada al género, pero que no me interesa en lo absoluto. Digamos que no es mi tema de interés, a pesar de lo mucho que me gustan los viajes en el tiempo. Pero su enfoque de viajes en el tiempo, a lo Mr. Peabody, me aburre.
19. HANNIBAL: Lo puedo resumir en que no me gustó, pero puedo extenderme al decir que me parece que daña el legado que dejó "El silencio de los inocentes". Pero, como realmente de la trilogía cinematográfica solo me agrada la primera película, no se puede decir que esperara demasiado de la serie. Pero es que incluso con lo otro con lo que me habían tentado, quedé decepcionado. Se supone que tiene una estética magistral, y trata el canibalismo como un programa gourmet, y nada de eso se cumple. Tampoco me interesa el personaje, ni el detective (ultra cliché), ni la trama policial en general.
20. OZARK: Esta la vimos porque parecía un "Breaking Bad" a menor escala y el piloto nos mostró justamente eso, y con un par de agregados que nos gustaron mucho (ej.: la familia se entera rápidamente de todo y no hay secretos ni drama al respecto). Por eso decidimos seguirla viendo y la decepción fue mayúscula cuando notamos que el guion era un coladero de incoherencias y fallos catastróficos, y la abandonamos al sexto episodio, sin ningún dolor.
21. THE NEWSROOM: Otra serie que nos pareció inflada por las reseñas y los nombres involucrados. Muy parecida a Goliat, en tanto que el guion nos parecía amateur en muchos casos y los personajes eran barajitas repetidas de todas las series del mundo. Bien actuada, porque eso ya no es una sorpresa, pero lo único que nos hacía pensar en ver un segundo capítulo era seguir la trama de la cacería de noticias, que se veía más emocionante que el resto de la serie, incluidos los dramas de los personajes.
22. BOSS: No recuerdo absolutamente nada, salvo que me gustó el concepto general y las actuaciones. Sé que estuvo entre nuestra lista de favoritos, pero mi falta de memoria puede ser esclarecedora del interés general que nos provocó.
23. PENNY DREADFUL: Tampoco recuerdo nada de esta, pero, a diferencia de "Boss", esta la vi solo porque me parece preciosísima Eva Green, y eso que ya soy lo suficientemente grande para saber que no hay que ver nada solo porque un actor te parezca atractivo. Igual, como no es mi estilo de series, supongo que no soy el más apropiado para reseñarla. Era realmente muy difícil que me gustara o que la recordara.
24. LES REVENANTS: Última serie de la trilogía de pilotos de los que no recuerdo absolutamente nada, salvo que es una serie francesa, que tiene un remake americano, y nos decidimos a ver la versión original y francesa, por aquello de que si eres un sujeto culto siempre vas a preferir la versión europea e independiente. Y, aunque no he visto (ni veré) la versión americana, la francesa nos pareció mal hecha, con clichés demasiado anticuados del cine de misterio, y exigencias actorales en el guion incompatibles con la calidad del reparto.
+ ADDENDA: Estoy seguro de que vimos al menos 2 o 3 pilotos más, que en este momento no puedo ni recordar sus nombres, así que, por lo menos, los tres anteriores resultaron más destacables que estos. Doy por sentado, aunque podría equivocarme, que esos que no recuerdo ni su nombre deben haber sido pilotos malos o mediocres que no nos interesaron para nada. Dudo que se me haya olvidado algo que nos haya gustado al menos un poco.
25. DEREK: La vi solo por la curiosidad de saber qué tan despreciable sería la burla de Gervais a las personas con discapacidad intelectual (recordando su grotesco humor en "Louie"), y mi sorpresa fue encontrarme con una representación sensible y realista. Solo que la serie, en general, me resultó aburrida.
26. VÅR TID ÄR NU: Mi esposa y yo somos fanáticos del cine gastronómico, y esperábamos que esta serie trasladara la esencia del cine gastronómico al mundo de las series. Ambientada en Suecia, en el periodo postguerra (1945), con un buen tema político de fondo, nos parecía que iba a ser una serie compleja e interesante, y resultó ser no más una telenovela (el pobretón que se enamora de la ricachona) con buena dirección de fotografía.
27. HOMELAND: Creía que sería, como las define un amigo mío, una "americagada" más, pero la sorpresa fue ver una serie autocrítica y psicológicamente madura, con buenas actuaciones, personajes y guion. El perfil del Trastorno de Estrés Postraumático está muy bien llevado y la tension conspiratoria sostiene la trama. Vimos casi toda la primera temporada y luego la abandomaos no recuerdo por qué, pero sé que nos seguía gustando hasta el últmo momento.
28. AMERICAN CRIME STORY: THE PEOPLE V. O.J. SIMPSON: La vimos con mucha curiosidad porque nos parecía casi imposible que una serie que abordara con tal nivel de detalle un caso judicial tan pero tan conocido pudiera mantener el interés por más de un capítulo. Y lo recontrasostiene. Con excelentes actuaciones y un guion magistral nos atrapó desde el primer segundo. Vimos tres episodios más y no continuamos porque así somos mi esposa y yo. Pero nunca nos decepcionó y espero terminarla algún día.
29. AMERICAN HORROR STORY. MURDER HOUSE: Voy a repetir lo que ya he dicho de otra forma: no nos gusta el género de terror. Nos aburre profundamente, nos resultan risibles sus clichés y nunca nos da miedo. Vimos esta por la promesa colectiva de que era un terror diferente y no le vi lo diferente por ningún lado. Supongo que no sé apreciar este género y por ende no soy el mejor para reseñarlo. No me hagan caso.
30. WESTWORLD: Me encanta el cerebro de Jonathan Nolan y además deliro por la belleza de Evan Rachel Wood, de modo que tenía que mirar Westworld. El piloto me gustó mucho. El Viejo Oeste llevado al futuro gracias al vehículo de la ciencia ficción ya me parecía buena idea, pero lo que me encantó fue la metaficción de la historia, constantemente hablando sobre narratología. Pero justamente eso, entre otros fallos a mi parecer imperdonables, fue lo que me alejó de la serie 3 o 4 capítulos después. Me terminó aburriendo sobremanera y la abandoné con frustración.
31. TOP OF THE LAKE: Adoré el trabajo de Elisabeth Moss como Peggy Olsen en "Mad Men", de modo que elegimos "The Handmaid's Tale" y esta en nuestro proyecto de pilotos, pero nunca miramos "The Handmaid's Tale". Como nos gusta el neodetectivesco nórdico y esta serie apuntaba a ese blanco, creímos que sería un buen producto y para nada lo fue. La trama central es gris y desbrida, y varias de las tramas paralelas son noveleras y, en particular la de la gurú feminista, nos pareció una caricatura triste y vergonzosa. No la recomiendo.
32. SCORPION: Esta la vi por una tarea autoimpuesta, para un ensayo que quería escribir y nunca escribí, y fue una grata sorpresa. No suelo ver este tipo de series episódicas, del monstruo de la semana, pero esta me pareció muy entretenida. No hay nada más que destacar, pues no es una serie para pensar ni para admirar artísticamente. Es un producto comercial más del montón, pero al menos es mirable y distrae.
33. MASTER OF NONE: Termino esta reseña de pilotos de forma positiva, con Asis Anzari, que por lo menos a mí siempre me divierte. Me parece un comediante tierno y agudo a partes iguales. Vimos "Master of None" con la esperanza de encontrarnos con algo al estilo y frescura de "Louie" y creo que de verdad va en ese rumbo. Una comedia ágil, comedida e inteligente, con una estética simple pero bonita. Luego vi dos episodios más y me gustaron tanto como el primero. Seguro la veré en bingewatching un día de estos.
34. BLACK MIRROR: La vimos porque sabía que, en algún punto, actuaba Jhon Hamm, y eso era todo lo que sabíamos y nos bastaba para verla. Pero tampoco diré nada más al respecto, porque ya en el hilo anterior había dicho que aquí no hablaría del piloto de Black Mirror. Lo siento, pero debo cumplir mi palabra. Igual, te dejo este enlace [[aquí]] por si te interesa seguir hacia donde sea que este río te lleve.
35. BONUS: DISENCHANTMENT: Esta no forma parte del proyecto de ver pilotos, porque la vi hace apenas un par de días, tras finalizar "Bojack Horseman" y eguir con ganas de mirar una buena serie animada (que Bojack no satisfizo del todo) sin que ello implicara volver a ver "Rick and Morty" completa. Lo cierto es que el piloto me pareció pésimo, con tres personajes principales sosos y personajes secundarios muy mal diagramados, sumados a una historia que podría prometer si al menos hubieran sabido venderla mejor. La sensación final que tuve fue que Matt Groening ya está quemado y que, si ya le cuesta un montón hacer series epiódicas, trabajar con un producto serial y hacerlo bien le tomaría otra vida. Mención especial para el patético y literal clifthanger del cierre del capítulo.
Y bueno, amigos, eso es todo por ahora. Si te gustó el video, dale like, sucríbete a mi canal y activa la campa... ah, no, lo siento, esto no es YouTube. Haz lo que gustes.Are you sure you want to quit?
[[YES]]
[[Te entiendo. Yo también lo he vivido<-NO]] Are you really sure you want to quit? This action cannot be undone.
[[YES, ASSHOLE]]
[[Te entiendo. Yo también lo he vivido<-OK, NO]] Are you really, really, really, really sure you want to quit? Seriously, this action cannot be undone, and this is for real, bro. You should be carefull what you choose for (like the moral of the movie, what a funny coincidence... LOL).
[[YES, MOTHERFUCKER, AND DON'T ASK AGAIN OR...]]
[[A mí sácame de aquí, por favor<-OK, WHATEVER... I MEAN, NO]] But, bro, this is serious shit, man. This is not a joke. Are you really, really, really, really, but really, really, really (like the Spice Girls) sure you want (you really, really want) to quit? Seriously, man, I cannot be more serious (super duper serial, like Al Gore in South Park). This action cannot be undone, and this is for real, but real shit, bro. I've already told you: You should be carefull what you choose for. Make a good decision, please. Don't waste more time thinking. ¿Quit or RETURN?
[[QUIT, YOU FUCKING MANIAC, AND DON'T FUCK WITH ME EVER AGAIN]]
[[A mí sácame de aquí, por favor<-OK, RETURN]] Ok, I understand. It hurts me, but I understand. Like Clapton's song, "nobody knows you when you're down and out". It's a terrible feelling, but I am a grown man, and I shold act like one. But, let me a last chance to convince you. Really, man, I don't wanna live in a world where people quit so easylly. To begin something it's a compromise. Sorry to bother you, but it's my job to try, once and once again, until I make it. So... please, for the love of God, please, please, please... do you wan't to stay here a little bit longer?
[[Ciertamente, grumero la huacarimba<-OK, BUT MAKE IT WORTH]]
[[Ir a créditos<-FOR THE LAST TIME, NO]] ¿De verdad crees que voy a reseñar algo que no conozco? Lo siento, pero solo creé este hilo extra para poder acercarlo al hilo de los créditos dentro del tablero de Twine, porque me he obsesionado con que el tablero luzca superorganizado, aunque ni tú ni nadie más puedan verlo. En fin...
[[Ir a créditos]]
[[Ey, pero a mí sí me interesa la reseña sobre Black Mirror<-Regresar]] Debo decirte algo si has llegado hasta aquí, no importa después de transitar cuántas rutas: me caes bien. Me da la impresión de que eres un sujeto paciente. Mira que tragarse todo ese rodeo increíble, cuando se supone que entraste aquí buscando una reseña de "Black Mirror: Bandersnatch", es cuando menos aplaudible. Y si llegaste aquí después de transitar muchas otras rutas, ya lo tuyo es maniático. Igual me caes muy bien, aunque puede que lo que encuentres aquí no te interese tanto, sobre todo sin en tus ires y venires por los demás hilos de este juego interactivo has encontrado las piezas críticas sobre "Bandersnatch".
Porque lo que haré a continuación es algo similar a un cheat code, parecido a esos códigos del Bomberman del Nintento for NES que teníamos que anotar cuando pasábamos un mundo, para no tener que empezar desde el inicio la próxima vez que decidiéramos jugar. Es decir, te había prometido que si leías las reseñas de pilotos, en el espacio destinado a reseñar "Black Mirror" te dejaría un enlace para continuar con la reseña real a "Bandersnatch". Pero te he mentido parcialmente. Es decir, sí tendrás la reseña pero no se trata de un acceso directo. Te explico:
A continuación, te dejaré el enlace a tres cheat codes, cada uno de ellos con una ruta, que se supone debería llevarte a la reseña completa de "Bandersnatch". Pero solo uno de ellos tiene la ruta real. Los otros dos, llevan a cualquier lugar aleatorio. Es cuestión de que elijas uno y lo pongas a prueba. En caso de error, y siempre que hayas guardado los tres cheat codes o recuerdes cómo llegar a este hilo, podrás poner a prueba otro, y otro más (en caso de mucha mala suerte).
La ruta del cheat code sirve de guia para que, reiniciando el juego, vayas eligiendo las opciones allí indicadas. Ese sería todo tu trabajo, salvo que, en el proceso, te distraigas mucho con lo que está escrito y te hundas en la lectura. Habiendo dicho esto, te dejo con tus tres opciones a elegir. Y, si no te gusta hacer y trampa, regresa manualmente al inicio y empieza a explorar puertas no exploradas. ¡Salud!
[[Cheat Code 1]]
[[Cheat Code 2]]
[[Cheat Code 3]]Reiniciar juego manualmente y elegir luego las siguiente opciones:
No sé si deba interesarme el rodeo. Mejor cuéntame más --> Te entiendo. Yo también lo he vivido --> Oye, ¿y qué es este enlace de aquí? --> Yo sí entré por las rarezas --> Ciertamente, grumero la huacarimba --> Componían todos en único común de resolverlo --> 1 --> 42521 --> 911 --> Hay una mosca en mi sopa --> Yo no creo que sea un capítulo embotellado --> Wao. Ya puedo ver la matrix --> Llévame con el arquitecto --> Hacer un puto berrinche...
¡Suerte!Reiniciar juego manualmente y elegir luego las siguiente opciones:
No sé si deba interesarme el rodeo. Mejor cuéntame más --> A mí no me ha pasado eso --> Jamás me ha pasado algo así --> Inicia de nuevo el recorrido --> No me interesa el rodeo. Llévame a la reseña --> ¿Esto es todo? Hasta un bebé podría escribir una reseña mejor --> + gooclxhhe --> Seguir caminando --> Ir al río --> Seguir hacia las colinas --> Ir a los árboles --> Seguir caminando --> Ir al río --> Seguir hacia las colinas --> Ir a los árboles --> Seguir caminando --> Regresar a donde haya sentido.
¡Suerte!Reiniciar juego manualmente y elegir luego las siguiente opciones:
No sé si deba interesarme el rodeo. Mejor cuéntame más --> Te entiendo. Yo también lo he vivido --> Oye, ¿y qué es este enlace de aquí? --> Yo sí entré por las rarezas --> Yo, en cambio, querundo mis loeres --> Continuar --> Avanzar --> Ignorar las advertencias --> Escaabullirse entre las sombras y avanzar --> Reducir a un soldado, tomar su arma y disparar contra todo lo que se mueva --> Lanzar una granada a la manada de perros que te persigue e internarse en lo profundo del complejo militar --> Tomar piedra radiactiva junto al poste --> Retroceder --> Lanzar una granada a la manada de perros que te persigue e internarse en lo profundo del complejo militar --> Tomar piedra radiactiva junto al poste --> Matar a mi captor con mis nuevos superpoderes --> Entrar al tinglado --> Romperle la cabeza --> Rescatar a la chica --> Devolver la broma con una frase más ingeniosa y pasar a la elipsis --> Aceptar la misión.
¡Suerte!Debes de saber que, contando "Bandersnatch" solo he visto 4 capítulos de Black Mirror. Y quizás pienses que eso es argumento más que suficiente para proclamar que no estoy calificado para escribir esta crítica o reseña. Y quizás tengas razón, pero ¿de verdad creías que este tipo de reseñas o críticas las escribían fanáticos mundanos con todo el tiempo del mundo para ver la serie con el mismo compromiso que tú? Escribir reseñas es un trabajo. La mayoría de las reseñas y críticas las escriben tipos demasiado atareados como para ver toda la serie, o verla con demasiada atención, o siquiera esperar a procesar un poco lo visto como para dejar su opinión plasmada para siempre en un papel o una página web.
Yo por lo menos he durado un mes escribiendo la reseña, y eso me ha dado más que suficiente tiempo para analizar y pensar muchos más puntos que el promedio de espectadores y reseñistas. Igual, incluso si hubiera escrito todo esto en un solo día, tu queja sería completamente irrelevante y al menos por dos razones de peso.
La primera es que yo solo estoy haciendo una reseña de "Bandersnatch". Y siendo este no más que otro capítulo autoconclusivo y desconectado del resto, como ya advertí en otro hilo, bien podría ser el primer capítulo de la serie (y al menos cronológicamente, y hasta ahora, lo es). Y, en ese sentido, yo podría ser el sujeto al que le encomendaron escribir una reseña del primer capítulo de esa serie que acaba de empezar, y de la que nadie sabe nada adicional a lo dicho en el capítulo.
Y para que se entienda que soy honesto cuando digo que esta reseña es solo de "Bandersnatch" y no de la serie completa, cuando antes he dicho que en otro hilo dejo una reseña de la serie completa, no es más que (SPOILER ALERT) otra trampa de oso, de entre las muchas que he dejado regadas en este juego interactivo. Es decir, cuando entras al supuesto hilo de la reseña completa, lo que digo es que no puedo reseñar una serie que no he visto por completo (FIN DEL SPOILER). Y claro que hablo de otras cosas además de "Bandersnatch" (sino esto sería aburridísimo y demasiado corto, que la sola película no da para mucho), pero solo de cosas que conozco.
Y la segunda razón de peso es que, si ya has llegado hasta este punto, debes haberte dado cuenta de que lo de la crítica a "Bandersnatch" es no más que una excusa que he usado para: 1) jugar con Twine y experimentar con mi primer proyecto completo interactivo (porque desde hace años tengo otros tres proyectos interactivos inconclusos, y esta era la oportunidad perfecta de hacer algo que pudiera terminar en poco tiempo), y 2) retomar la publicación en mi blog, que tenía abandonado desde hace 6 meses (aunque, para cuando escribo esto, ya he publicado hace dos días un microcuento, que surgió en medio de la escritura de la reseña interactiva... fíjate cómo, en efecto, me ha inspirado este ejercicio).
Y cómo no va a ser una excusa para jugar a experimentar con el medio expresivo. De otra manera no tendría sentido que yo gaste páginas justificando cosas como esta, que no me interesa justificar; pero la escritura automática es obligante, y siempre me ha gustado explotar el perfil del neurótico que tiene que justificarse ante todos, porque no soporta el peso de su inseguridad y de su personalidad especular (quizás porque fui así tiempo atrás). A la gente le gusta leer historias que te permitan encontrarte, entre líneas, con escritores torturados. De allí el éxito de "Bandersnatch", que trata de lo mismo, auque con una metaficción menos directa que la mía, y menos honesta, para beneficio de "Bandersnatch", que aquí yo no hago más que arruinar, una y otra vez, la sensación de que me estás descubriendo costuras en mi personalidad que yo no soy capaz de ver y tú sí, porque eres más listo que yo, como reza aquel mantra de Monterroso, que a mí tanto me gusta romper.
Pero igual confío en que eres lo suficientemente inteligente como para haber notado todo esto que digo antes de haberlo dicho. Esto está lleno de baches, costuras y trampas narrativas, que constituyen cualquier cosa menos una crítica o una reseña (fíjate que ni siquiera me decido por un solo calificativo para este grupo de textos, a lo largo de todos los hilos).
En fin, que ya he dicho todo (y más de) lo que se puede decir en este hilo, así que toca cerrarlo y dejarte con un enlace para regresar (antes te he mentido cuando he dicho que tendrías que reiniciar todo para llegar de nuevo al índice general; igual, tú hace rato debes haber descubierto el botón para retroceder que hay en todos los hilos). Allí, lo siguiente que encontrarás es una reseña de "El himno nacional", primer capítulo de la serie, algo compltamente inútil dentro de una reseña a otro capítulo, pero que quizás te sirva para reconciliarte conmigo y ver que puedo valorar positivamente la serie que tanto te gusta. Igual, puedes saltar esa parte si lo deseas. Y el hilo siguiente también.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]]Como quizás ya viste en el malísimo chiste del hilo en el que el perro se comió mi tarea, pues, mi perro se comió la tarea de escribir la reseña de "El himno nacional", pero la profesora me dio una semana de plazo para volvérsela a entregar. La traducción sin chistes de esto es que necesitaba terminar y publicar esta bendita reseña / crítica interactiva antes de volverme loco, y la solución más saludable que encontré fue postergar los dos únicos textos que me faltaban para terminarla. Igual, sincerémosno, si estás leyendo esto aquí es más por suerte que he tenido, que por el esfuerzo que he puesto en que llegues aquí (que yo no hago márketing ni SEO en mi blog), de modo que es natural que pensara que nadie llegaría aquí en una semana o más, de modo que podría editar esto cuando quisiera, agregando la reseña del piloto de Black Mirror y nadie lo notaría.
En fin, si ya estás aquí, qué diablos, regresa y continúa con el siguiente hilo, que en ninguno más de este índice encontrarás algo parecido a esto.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Puedo resumir mi opinión sobre las series antológicas en que no considero que estas sean series, a menos que, como en el caso de "True Detective", "Fargo" o "American Horror Story", cada historia se maneje en una temporada completa. En ese caso, las categorizo como miniseries, y a las que, como "Black Mirror" se manejan con historias autoconculusivas de un solo capítulo, las llamo cortometrajes, mediometrajes o largometrajes, dependiendo de su duración.
En el caso de "Black Mirror", y dentro de nuestra categorización personal, se trata de una serie de mediometrajes con tema y atmósfera común, rellenada a la fuerza con una cadena de huevos de pascua, para dar la sensación de continuidad. Entonces, si son mediometrajes y no se trata de una serie, ya "El himno nacional" no puede ser el mejor primer capítulo de nada, pues su ubicación en la cronología no es relevante y por tanto da igual si es un primer, segundo o vigésimo capítulo. Y ya como mediometraje, sencillamente, no llega al mejor en ninguna de las categorías a las que está circunscrito.
Esto puede hablarnos con claridad acerca de la facilidad que tienen los productos seriales de ser considerados de calidad, en contraste con las exigencias que se colocan sobre el cine. Pasa algo similar con el mundo de los libros y las adaptaciones audiovisuales de estos. Pero ese es un tema del que espero hablar en un futuro, quizás si algún día me animo a volverme youtuber, de modo que no me extenderé sobre eso ni aquí ni en ningún otro hilo de esta crítica.
Lo ciertro es que considero que las series antológicas son un recurso terriblemente antiguo dentro del concepto de serialidad, y que, por ende, son incompatibles con esta tercera edad de oro que vive la televisión. Y, así como se entiende que no todo lo que se hace hoy para la televisión puede o debe llevar el calificativo de tercera edad de oro, creo que nada de lo que se haga desde la etiqueta de serie antológica lo puede llevar, porque es más cine para tv que tv per se (ojo, salvo las que califican como miniseries).
Pongámoslo de esta forma, un cuento puede adaptarse perfectamente dentro del espacio de una película, y con más dificultad dentro del espacio de una serie (pues el cuento suele ser muy corto como para rellenar toda una serie). De la misma forma, una novela se puede adaptar a una serie, y con más dificultad a una película (pues la novela puede llegar a ser demasiado larga como para adaptarse con justicia a un tiempo en pantalla tan limitado). Pero nadie confundiría una novela con un cuento solo por la cantidad de partes en la que se haya representado en su adaptación audiovisual. Y ahora veámoslo desde la óptica contraria para terminar de entender el punto.
Una novela nunca podrá convertirse en una serie antológica, pues su trama siempre es continuada y los diferentes elementos que la componen están claramente conectados. Lo mismo pasaría con un cuento. Pero con un libro de cuentos o con una serie de libros no pasaría lo mismo. Los libros de cuento habitualmente están compuestos por historias con atmósfera común, pero no por ello son una novela, incluso si se desarrollan en un mismo universo ficcional y comparten algunos personajes. De la misma forma, las series de libros (que pueden ser noveladas) tienen a un personaje protagónico común, en un mismo universo y se escriben todas con las mismas bases narrativas, siendo cada historia autoconclusiva. Pero nadie confundiría un libro de cuentos con una serie de libros. Es decir, nadie diría que "Historias de cronopios y de famas" está en la misma categoría que la saga de libros sobre Sherlock Holmes.
Así pues, un libro de cuentos puede convertirse en una serie antológica (pues un libro de cuentos es solo una antología reducida de los cuentos escritos por un autor en un periodo de tiempo específico), y una serie de libros podría convertirse en una serie episódica del monstruo de la semana (imaginemos a un James Bond cualquiera o al mismo Sherlock Holmes).
Por dar un ejemplo, las 3 primeras películas de Alejandro Gaonzález Iñárritu conforman una trilogía conceptual, en tanto que el autor considera que en ellas exploró aspectos estéticos y narrativos similares. Pero son tres películas completamente distintas. Con la comparación anterior, podríamos decir que son un libro de cuentos. Nadie lo confundiría con una novela o con una sola película, como sí ocurre con Star Wars, su trilogía original, que ya ahora empieza a parecerse más a un libro de cuentos, con tanto transmedia. Las llamadas series antológicas, entonces, serían un simple libro de cuentos, un conjunto de películas cortas, conceptulmente unidas. Así pues, que una producción sea seriada no la hace calificar, a mi juicio, de serie.
En fin, sé que mi teoría está llena de agujeros, pero es que creo que deberían sincerarse algunas etiquetas y algunos de los productos que nos venden, para que los consumamos por gusto y no por confusión o manipulación. A la larga, sé que estoy renegando sobre algo sin mayor importancia, pero tú fuiste el que quisiste entrar aquí, que yo te había advertido que no era necesario, así que, no me eches toda la culpa, y dale clic al botón de regresar para continuar con mi explicación de por qué pienso que Black Mirror depende de los easter eggs.Ya lo expliqué un tanto en el hilo anterior, pero permíteme explayarme un poco más aquí sobre mi impresión acerca de que Black Mirror depende de los easter eggs tanto como Fox depende de Los Simpsons.
Actualmente, toda serie de culto que se precie de serlo intenta a toda costa dejar pequeñas gemas escondidas en lugares poco visibles, para que solo los más aburridos, fanáticos u obsesivos reparen en ellas. Es el merchandising del siglo XXI.
Antes se hacían figuras de acción para que los chicos las coleccionaran; hoy se coleccionan los hallazgos de aquello que la serie esconde, y así hay un tema de conversación adicional, una razón más para volver a mirar, para comprar el DVD, para hacer videos en YouTube, para crear comunidad.
Y, aunque no se necesita de mucha inteligencia para dejar plantadas estas semillas, el público promedio, que sabe poco de narratología, cree que es una muestra de inteligencia soberbia el crear estos mensajes cifrados que, en la mayoría de las ocasiones, se reducen a no más que un titular en el periódico que lee un personaje secundario, o una cinta desplazante sobre la pantalla de un noticiero.
La semiótica audiovisual, que es mucho más compleja que repetir un logotipo develador sobre un artefacto electrónico en un museo tecnológico, se ve reducida en esta moda por el easter egg a jugar al zoom infinito para leer todas las etiquetas y revisar la hora en todos los relojes. Obras como "Ciudadano Kane", donde cada pieza de utilería del escenario comunica algo de forma simbólica, y colabora con la expresión de su tono emocional pasan por simples solo porque no están sobrecargadas ni esconden su mensaje en textos legibles.
En ese sentido, Black Mirror ha institucionalizado el easter egg, más por necesidad de mercadear un producto por sí mismo inmercadeable que por semiótica audiovisual. Es decir, por el hecho de que, como dije antes, no es una serie antológica sino un conjunto de mediometrajes sueltos con una atmósfera común, y eso no se vende si no hay algo que los enlace, que obligue a fidelizarse como espectador, aunque lo que los enlace no seamás que baratijas rebuscadas, escondidas entre los pixeles de alta resolución de cada plano. Y fíjense que en ese sentido, son mucho mejores algunas de las teorías que elaboran los fanáticos (que las ofrecen de gratis a los creativos), que el universo global en sí que ha creado la serie.
En fin, que una serie antológica sin easter eggs no es más que un "ALfred Hitchcook presenta", y si no tienes el renombre de Hitchcok para vender una serie de mediometrajes sueltos solo por tu nombre, tendrás que poner todo el peso sobre los easter eggs o no encontrarás demasiados aliados en el camino.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Porque también es posible que seas de los que se queda pegado a una serie... o de los ue se queda pegado a cualquier cosa. Que seas uno más de los que se dejan arrastrar por <a href="https://convictoryconfeso.wordpress.com/2015/01/30/el-scroll-de-sisifo/" target="_blank" rel="noopener">el scroll infinito de Sísifo</a>.
De modo que, en el espíritu del juego con el que vives, quizás "Bandersnatch" te guste tanto como a mí, porque te permite el terrible vicio del Internet, más grande que todos los vicios del Internet juntos, mayor que el de las redes sociales, la p o r n o g r a f í a y los juegos en línea: hundirte en una cadena sucesiva e infinita de clics sin orden ni concierto. El mismo vicio que te lleva a leer un artículo de Wikipedia sobre el Sistema Nervioso Central y terminar leyendo uno sobre "Vampi", aquella novela brasileña de los 90's, sin saber cómo ha pasado ni cómo se puede retroceder.
Yo, que he caído millones de veces en ese vórtice, caí sin remedio ante "Bandersnatch", porque es muy fácil dejarse llevar por el clic que toca siempre una opción diferente, y muy difícil resignarse al "Game Over", porque sabes que todavía quedan muchas otras puertas que no has explorado. Por eso duré 3 horas y media tan solo el primer día frente a esta obra, y luego tuve otras dos sesiones casi de la misma duración (y creo que me faltan al menos unas dos más antes de darme por saciado).
Pero que un juego narrativo sea divertido de jugar no implica directamente que sea de calidad. Tampoco implica lo contrario. Con esto lo que te quiero decir es que este es solo un fragmento de mi opinión sobre esta obra, pero tampoco te la puedo ofrecer completa acá, porque ya sabes que esto está dividido en muchas partes, algunas más halagadoras, otras llenas de pus y pústulas en las palabras.
Así pues, digámosle a Stefan que somos Netflix y que lo miramos desde el futuro, y continuemos hacia las otras capas de esta cebolla.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Muy bien. Escogiste la opción de "Netflix" ante el "Who are you, people?" de Stefan. Viniste aquí por el meta. Eres de los míos, entonces. Aunque quizás disfrutes de la metaficción, pero no comprendas del todo el concepto. Personalmente, es mi recurso literario favorito, junto con el de la intertextualidad, dos elementos muy presentes en "Black Mirror: Bandersnatch".
Sin embargo, y no por menospreciar el loable intento de Netflix en jugar al meta en su nueva producción, la metaficción es mucho más que decir "Hola, soy yo, el espectador y tomo decisiones por ti" o "Corten, qué pasó Mike, arruinaste la escena". Eso se viene probando desde "La niebla" de Unamuno e incluso desde mucho tiempo atrás. Y la intertextualidad es mucho más que titular la película con el nombre de un personaje de "Alicia a través del espejo" o hacer guiños sobre videojuegos existentes.
Por eso, si eres nuevo en esto de la metaficción y la intertextualidad, es posible que pienses que esto ha sido una locura súper original y que esta peli merece todos los premios por ser tan osada e ir donde nadie más ha ido. ¿Acaso no has visto Deadpool, por solo dar un ejemplo actual y mainstream? Bojack Horseman y Big Maouth, animaciones con la firma de Netflix también exploran el "Hola, soy Netflix" y otras formas de metaficción con mucha más gracia y talento que "Bandersnatch".
En fin, que quizás lo que te haga falta es aprender un poco más de esto. Pero no es mucho más lo que puedo hacer yo desde esta plataforma, que ya mucho he dicho. Así que si no tuviste suficiente con este preámbulo simple y corto, déjame dejarte esta lista d o vivir en un mundo paternalista, donde otros nos dan la ilusión de decissión, para que no nos arrieguemos ni nos esforcemos de más. Pero, de eso hablo en el próximo hilo, así que aquí termino con este.
e opciones que quizás te interesen para ampliar tus conocimientos sobre el tema:
ADVERTENCIA: Puedes entrar en un vórtice de hipervinculación mucho mayor que el de esta reseña, porque te dejaré en la red real, y allí no hay reboots ni "ir a créditos" que te rescaten.
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metaficci%C3%B3n" target="_blank" rel="noopener">No me importa. Llévame a la Wikipedia: metaficción</a>
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Intertextualidad" target="_blank" rel="noopener">A mí menos. Vamos a la Wikipedia: intertextos</a>
Dejo a tu libre albedrío la decisión de si irte a la Wikipedia y perderte allí o seguir los siguientes hilos de la reseña, aquí, bajo mis alas protectoras. Porque si hay algo que nos ha dejado claro "Bandersnatch" es que, cuando se habla de libre albedrío solo hay dos opciones: quedar a la deriva en un mundo salvaje y caótico de decisiones impredecibles e incontrolables o vivir en un mundo paternalista, donde otros nos dan la ilusión de decissión, para que no nos arrieguemos ni nos esforcemos de más. Pero, de eso hablo en el próximo hilo, así que aquí termino con este.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] En el apartado dedicado a explorar mis teorías personales sobre "Bandersnatch" explico que creo que esta peli es, en realidad, un capítulo embotellado. Aquí solo adelantaré que, de no ser un capítulo embotellado, es un pésimo capítulo y una peor película. La trama es sencilla, y prácticamente todos los finales son decepcionantes a nivel narrativo, al tiempo que las reflexiones que procura abordar son repetitivas y se encuentran desgastadas en el imaginario televisivo y serial. El libre albedrío ya se ha explorado hasta el hartazgo en toda forma de narrativa.
Cuando Neo entró a la casa de la Pitonisa y esta le disculpó de forma anticipada por quebrar accidentalmente su jarrón y, sobre la base de eso, le advirtió que ahora la pregunta que le acosaría es si acaso hubiera roto el jarrón de no haber recibido la disculpa anticipada, se desgastó para siempre el tema del libre albedrío, y lo único que quedaría para cualquier narrador que lo quisiera abordar a partir de entonces era innovar en la forma, en los recursos, es decir, en el decorado.
Y, en ese sentido, ese es el único mérito de "Bandersnatch": utilizar una historia interactiva como motor para hablar sobre el libre albedrío, mientras impulsa a los espectadores a tomar decisiones. En la medida de que las demás películas interactivas y videojuegos que usan la misma metodología de juego no habian explorado el tema del libre albedrío de forma tan explícita y directa, "Bandersnatch" se lleva la medalla por haberlo hecho primero; pero nunca por haberle dado mayor complejidad o profundidad al tema, que eso no lo logra. Y ojo que ya muchos videojuegos de "elija su propia aventura" han tratado el tema del efecto mariposa, de modo que algo de eso ya se había hecho. Por eso insisto en que "Bandersnatch" solo tiene el logro de haberlo hecho tan explícito y, además, haberlo hecho en un producto mucho más mainstream por una plataforma que llega a millones de personas en solo horas. Pero, si no me crees a mí que "Bandersnatch" no fue el primero en hablar de esto usando esta dinámica, que te lo aclare Wikipedia.
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%ADcula_interactiva" target="_blank" rel="noopener">Sí, llévame a Wikipedia</a>
En conclusión, o "Bandersnatch" es un capítulo embotellado, que llegó para dictar escuela de cómo escribir capítulos embotellados, o es solo una curiosidad divertida para pasar el rato, y olvidar tan pronto otra curiosidad salte al mercado global. Y escríbanlo que Netflix, después de este éxito, seguirá produciendo capítulos y películas interactivas para adultos, y poco a poco irá madurando el artificio, y saldrán las producciones realmente ingeniosas y que quedarán para la posteridad. Pero de la madurez del recurso interactivo hablo en el siguiente hilo.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Cuando el cine 3D retomó su auge, todavía había la fiebre de sorprender a la audiencia con un cuhillo filoso apuntando directamente a sus ojos. Porque el recurso tecnológico era más importante que el narrativo, y todos los directores que filmaban en 3D eran niños demasiado enfiebrados por su nuevo juguete como para usarlo como adultos o artistas. Ahora el 3D ha madurado y encontramos ejemplos maravillosos de cómo esa dimensión extra ayuda a narrar una historia diferente y más inteligente. Eso también pasará con el cine y la televisión interactiva.
Porque no creo que de este capítulo salgan nominaciones a los Emmys o a algún otro premio importante, o sería muy decepcionante si ocurre, y solo indicaría que los críticos no saben distinguir entre un juguete entretenido y una pieza de arte. Piensen, por ejemplo, que en este mismo momento debe haber un productor de cine serio, o un joven talentoso que está a punto de emerger, devanándose la cabeza para entender cómo adaptar "Rayuela", de Cortázar, a este nuevo medio expresivo. Ahora imaginen que esa adaptación ya salió y que le hace justicia a la obra original, aunque pudo adaptarse bastante mejor. Finalmente, comparen ese producto con "Bandersnatch". Incluso esa "Rayuela" pobremente adaptada superaría con creces al mejor "Bandersnatch". Y esa es la clave para distinguir entre el juguete tecnológico y la pieza de arte.
Pero quizás alguno de ustedes este pensando algo como: "eso lo dices tú, que no sabes ni entiendes la complejidad de escribir una historia interactiva. Black Mirror es pionero y cortar el camino por el que otros andarán tiene mucho mérito y, más allá de eso, la interactividad de la película es mucho más que un juguete tecnológico, pues deja ver la genialidad de un escritor curtido y bien afilado". De ser así, creo que podemos pasar al siguiente hilo de esta reseña / crítica, pues justo de eso hablaremos.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Les voy a contar un pequeño secreto, en caso de que no se los haya contado ya en el hilo oficial donde hablaba de este tema: prácticamnte la totalidad de esta reseña / crítica, es decir, casi todos sus hilos, los escribí por medio de la técnica de escritura automática que, como sabrán, consiste en dejarte llevar por la primera idea que cruce tu cabeza, y continuar escribiendo lo más rápido posible, para tratar de impedir que operen los filtros, censuras y correcciones que son habituales al escribir. Se entenderá que era la única manera de escribir las más de 35 mil palabras que aproximadamente suma este megatexto.
Es decir que todo lo escribí sin planificarlo. Supongo que así se puede desmentir a cualquiera que, por no haber llegado hasta acá, piense que soy una suerte de genio, que organizó, premeditó y calculó con obsesión cada uno de estos pequeños vericuetos interactivos, para expresar algo complejo o profundo. Tú ya sabes que esto lo he hecho únicamente porque estaba aburrido y quería retomar la escritura de mi blog, y que, sencillamente, se me da con cierta facilidad la improvisación al escribir y tengo una buena educación en escritura automática, lo mismo que en ortografía, porque Twine no tiene corrector ortográfico, y los textos no fueron revisados para depurarlos de ninguna forma, y doy por sentado que no hay demasiados errores.
Ahora, ¿a qué viene que les cuente todo esto? Pues, que quizás esto les deje una duda razonable sobre cómo escribieron "Bandersnatch" y qué tan difícil fue escribirla. Yo no sabría decir qué tan difícil fue realizar todo el trabajo de escritura; pero sí puedo apostar que algunos pasajes fueron escritos por medio de la escritura automática. Se nota en cada mísera palabra. Son demasiado sencillos y estereotipados como para haber requerido mucho tiempo o esfuerzo.
Y cuando ya estás metido de cabeza en el hueco de llevar adelante una historia interactiva, el trabajo de abrir nuevos caminos se hace más fácil en vez de lo contrario. Porque, cada decisión que pones en el camino para que el espectador tome es una decisión menos que debes de tomar tú como guionista. Y lo más difícil de escribir es tomar tú las decisiones y saber que, por cada una de ellas, pierdes todos los universos paralelos que se hubieran derivado de la opción no elegida. Y el que mira tu obra no perdonará una mala decisión de guion cuando la historia no es interactiva, porque así la historia no es reparable y lo malo, malo quedó para siempre.
Las malas decisiones en un guion interactivo no pesan tanto, porque de alguna forma el espectador queda con la sensación, absurda cabe actoar, de que él es el culpable, porque él las eligió. Y "Bandersnatch" está lleno de malas decisiones que son culpas de la flojera o automatismo con el que se escribió el guion, pero pasan relativamente desapercibidas (que ya varios se han quejado de no contar con decisiones empáticas o inteligentes) por el mareo de tener que tomar tantas decisiones y saltar de una historia a otra.
Así que escribir y abrir al menos dos escenarios por cada decisión importante quita mucho estrés al escritor y hace que el espectador sea más condescendiente con las rutas que no le agradan (incluso si no llega a conseguir una de su agrado), porque ahora ha vivido en carne propia la ansiedad de elegir. A esto yo le llamo "el árbol de la toma de decisiones" y converso sobre esto en mis talleres de narrativa entre sus primeras sesiones, porque me parece algo vital para que todo escritor lo comprenda y emprenda su escritura de una manera menos neurótica y autolesiva. Porque escribir puede dañarte (no necesariamente al nivel de "Bandersnatch" ni al nivel de "The Shinning"), pero solo si se lo permites. De otra manera, escribir puede ser un acto lúdico y psicológicamente sano. Pero ese es otro tema mucho más complejo de lo que me interesa hablar en este momento.
Lo cierto es que, en mis talleres de narrativa, el día que hablo del árbol de la toma de decisiones lo hago por medio de un ejercicio de escritura automática, porque me parece que es una de las mejores formas de visualizarlo. Habitualmente escribimos cargados de una neurosis censuradora tan intensa, para elegir solo las rutas correctas que nuestro texto debe seguir, que nos queda la sensación de que hemos tomado solo decisiones correctas, y no sentimos la pérdida de habernos dejado llevar por una de las opciones incorrectas o negativas. Cuando escribimos de forma automática eso no pasa, porque la falta de censura y corrección terminan por llevarnos, más temprano que tarde, a rutas no deseadas, de las que no sabremos volver jamás, y habremos perdido para siempre un excelente cuento, o habremos ganado una obra diferente (como prefiramos verlo).
Escribir una historia interactiva es burlar por completo al árbol de la toma de decisiones del escritor: puedes seguir todos los caminos que desees, y abrir tantos universos paralelos como sea posible, y así tu neurosis descansa por un rato (a menos que notes que dentro de cada árbol de decisiones hay otro centenar de árboles mucho más pequeños e imperceptibles, donde pudo quedar la verdadera historia que debías escribir, la que ganaría todos los premios y te volvería eterno en el recuerdo colectivo).
Sea como sea, créeme cuando te digo que escribir historias interactivas no es tan difícil como parece y, por ende, si esto es lo más que se pudo hacer con "Bandersnatch", el exceso de elogios, y sobre todo los relacionados con la complejidad derivada de su interactividad, están de más. Lo único difícil de una historia interactiva es la corrección de trama. Es por eso que "Bandersnatch" está plagada de errores de continuidad. Quizás si hubiéramos visto una historia de la misma calidad, con decisiones igual de mediocres o limitadas, pero libre por completo de errores, podríamos decir, con todo derecho, que se la curraron con el guion; porque ya eso es lo suficientemente complejo como para valer las felicitaciones. Porque, que una cosa se escriba por medio de la escritura automática, no impide que luego de eso se le pasen todos los filtros propios de una corrección editorial completa.
Pero de los errores de "Bandersnatch" hablaremos al final de todos estos hilos, así que por ahora toca seguir con el último punto de mi crítica, antes de pasar a las teorías personales. Ya vimos que no es tan difícil escribir historias interactivas y que algunos pasajes parecen haber sido escritos por medio de la escritura automática. Pero, que algo sea fácil de escribir, no quiere decir necesariamente que sea malo. En ese sentido, es posible que "Bandersnatch" tenga un guion arriesgado, más allá de que su uso de recursos como la metaficción no haya sido de los mejores, como ya se vio. Veamos, entonces, qué tan arriesgado es el guion general de "Bandersnatch".
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Sea como sea que hayas iniciado en esta reseña / crítica interactiva, te debes haber tropezado con un trozo de texto que se regodeaba en una historia personal que poco o nada aportaba a la reseña esperada y que, se figuraba como un rodeo, más largo o más corto dependiendo del camino elegido, pero que parecía obligante para llegar a algún lugar de valor. Porque siempre que se elegía algún camino donde se podía saltar al rodeo, lo que se encontraba era una puerta cerrada, un callejón sin salida, una burla de mi parte, o una serie de hilos basados en el absurdo, que, con mucha suerte, llegaban a un trozo pequeño de la reseña que ahora estás leyendo de forma ordenada.
Si bien esto no nació de un intento deliberado de criticar el manejo conservador y cobarde de "Bandersnatch" sobre el pasado de Stefan en la historia, por medio de esa escritura automática que ya te expliqué que utilicé para escribir todo esto, me di cuenta que funcionaba como una forma irónica de explicarlo. Porque si hay algo que me decepcionó muchísimo de la película, más que los errores de continuidad más grave, más que ciertos pasajes simplistas, o lo que fuere, fue encontrarme con un callejón sin salida, una puerta cerrada, una burla de parte de la película, cuando elegí la opción de que Stefan no hablara de su pasado con la psiquiatra. Porque esa opción no te lleva a ningún lado, y te toca reiniciar y elegir que sí hable. Eso es terriblemente vergonzoso y, probablemente, una de las muestras más claras de que no hay un afán novedoso o rompedor en este guion, y que, en esencia, no tiene casi nada rescatable.
En alguno de los hilos de este juego interactivo donde puedes elegir saltar el rodeo aprovecho de dejar un pequeño texto paródico, donde explico mi opinión sobre este tema. Te dejo ese texto, a continuación.
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¿Es que para este punto todavía crees que te puedes librar del rodeo? ¿No aprendiste nada de "Bandersnatch"? ¿Acaso no intentaste también evadir el que Stefan hablara con su psicóloga de su pasado, porque sabías que en términos narratológicos eso era simple y vil exposición, cuyo único fin es darle información al espectador, y no guarda coherencia con las mecánicas conversacionales de los personajes, en tanto sujetos reales (que sí conocen y han hablado en múltiples ocasiones de su pasado, y por ende no tienen que volver a hablar de él y menos de manera tan explícita y artificial); porque de alguna manera esperabas, ansiabas, que esta película retara alguno de los lugares comunes más básicos y manoseados de la historia de la narrativa, y se atreviera a llevarte por un laberinto de decisiones sobre las cuales no tenías mayor contexto, porque nadie se había dedicado a contarte el más mínimo detalle sobre el pasado de los personajes, y así todo era más oscuro y siniestro; y esa esperanza fue trastocada cuando la psicólogo te repreguntó, con una sobreactuación que declaraba que hablaba con el espectador, contigo, y no con su paciente, aclarándote que saber sobre ese pasado resultaría revelador y más que necesario, y tú aún así decidiste ir en contra de la corriente, e insististe en guardar esperanzas sobre giros narrativos inesperados, recursos audiovisuales de vanguardia, y lo único que obtuviste fue un estúpido "game over" en donde se te obligaba, ahora, a tomar la única decisión que siempre se esperó de ti, y que era escuchar la puta historia del pasado del paciente, meterte sin vaselina la premisa de la película, pasear por los jardines del rodeo, porque ningún director serial ni escritor confía en que serás lo suficientemente inteligente para seguir una trama sin respaldo en un flashback? ¿Acaso no has aprendido nada, ah? No tienes opción. Toma esto como un "game over" y vete a escuchar la historia de este paciente, que nada importa. En otras palabras, te toca seguir leyendo.
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Supongo que con esto queda suficientemente explícita mi opinión, y que con esto puedo cerrar mi opinión general sobre "Bandersnatch", que puedo resumir como un simple y llano capítulo más de la serie, que no destaca por ser el mejor en ninguno de sus aspectos, pero que es un juguete divertido, que te permite hundirte en el adictivo juego del clic fácil y que te toca ver, sí o sí, a menos que quieras pasar por extraterrestre en tu próxima fiesta. Ya en cuanto a sus falencias como producto individual, destaqué que no es novedoso ni en su uso de la metaficción, ni en su manejo del tema del libre albedrío, de la misma forma que la interactividad se siente todavía inmadura en sus alcances y sus formas, delatándose una escritura general simplista y conservadora.
Lo que sigue a continuación, son mis dos teorías personales sobre la película que, de ser ciertas (y sé que no lo son para quienes dictan el canon de la serie), me reconciliarían un poco con ella. ¡Vamos por ello!
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Probablemente seas de los pienses que los esfuerzos que se usan para iniciar una tarea son los mismos que se deben usar para terminarla. Eso de mostrar flaqueza o rendirse a mitad del camino no va contigo. Y tal vez, por esa misma serie de pensamientos o valores personales, consideres un pecado televisivo el de los capítulos embotellados. Yo también lo pensaba así hasta que en un curso que hice sobre la serialidad contemporánea me dejaron un par de ideas contrarias sobre las cuales reflexionar.
Los capítulos embotellados son aquellos que se realizan en cualquier punto de una serie, o más concretamente de una temporada, cuando la producción ha notado que el presupuesto inicial con el que se contaba para toda la temporada se está agotando antes del final, y que quizás no lleguen a feliz término. Por eso, les toca abaratar costos y escribir un episodio que sea lo más económico de producir posible, aunque ello termine afectando la calidad global de la serie. Lo que se estila en estos casos es que el episodio cuente con la menor cantidad de actores posibles (quizás solo un par de los protagónicos, en caso de que haya muchos, y a lo sumo un secundario y un par de extras), lo mismo que con la menor cantidad de locaciones (preferiblemente una y en interiores, que es menos costoso) y una trama sencilla, que se pueda grabar en solo una jornada, y no requiera de trabajos de postproducción complejos.
Lo cierto es que estos capítulos son detestados por los fanáticos de una serie, pues les hace sentir menospreciados por su producto televisivo, les hace pensar que los toman por idiotas, que no notan la baja calidad de la producción y el hecho de que están alargando la trama, puesto que en la mayoría de las ocasiones las limitaciones técnicas de este tipo de capítulos hacen que sea muy difícil conseguir que la trama avance y los personajes sigan desarrollándose psicológicamente en la carrera vertiginosa que nos ha acostumbrado la serie.
En ese punto, llega a nosotros "La mosca", un capítulo de Breaking Bad que no pudo ser titulado de mejor forma, porque se convirtió en la mosca en la sopa, en la mancha en el cuadro impoluto, en el error imperdonable dentro de una serie que se vendía por el de boca en boca como la serie perfecta, de guion y personajes redondos, de cero pasos en falso. Porque justo esa sensación dejó en sus espectadores y en sus críticos, que lo calificaron negativamente y, por supuesto, lo tildaron de capítulo embotellado, con toda la mala fama que ello leva implícito.
Pero, como dice Jorge Carrión, para quien este capítulo es su favorito de la serie, "La mosca" es un capítulo groseramente embotellado, pero autoconsciente de su condición, lo que lo vuelve un capítulo embotellado diferente. Todo empieza con el simbolismo y el presagio; porque el capítulo se reduce por entero a la cacería de una mosca dentro del laboratorio de metanfetaminas de última tecnología en el que trabaja Walter White. Y la cacería es obsesiva e insidiosa, como una extensión de los rasgos obsesivos del cazador, que si bien ya conocíamos antes de ese capítulo, el mismo los hace más evidentes y presentes, como un presagio de que todo terminará mal precisamente por esa obsesión, y como una muestra de lo delicada e inestable que es la relación entre Walter White y Jessie Pinkman. En otras palabras, es un capítulo embotellado en términos de presupuesto pero que, incluso, y desde cierta perspectiva, desembotella la trama y la hace andar para adelante. Es un capítulo lento y aburrido en el que pasa muy poco, pero que sirve de motor para que ahora la historia no se vuelva a detener hasta el final. En ese sentido, parece ser el capítulo embotellado perfecto, y una vez más Breaking Bad dictaba escuela de cómo se deben hacer las cosas.
Pero ¿sigue siendo "La mosca" el mejor capítulo embotellado de una serie? ¿O quizás "Bandersnatch" lo ha superado con creces? Para aceptar tal cosa, primero tendríamos que asumir que "Bandersnatch" es un capítulo embotellado dentro del universo de Black Mirror. Y claro que es un capítulo embotellado. Tiene todos los elementos para serlo: costó menos que una temporada completa y por su producción se retrasó la de la siguiente temporada, que ahora saldrá en 2019, y se desarrolla en un pasado lo suficientemente distante de la trama como para prácticamente no tocarla. Sin embargo, a pesar de todo esto, este solo capítulo hace mucho por la serie como producto global.
De hecho, y a pesar de que los rasgos de continuidad de esta serie son mínimos, inocuos y, en su mayoría, forzados, pues no se trata más que de un conjunto de guiones aislados sobre un tema en común, que pasaron por el laboratorio de la sala de guionistas para forzar una tontísima relación para volverlo un producto vendible, este capítulo hace más por esa continuidad que todos los huevos de pascuas de los demás capítulos juntos. No sería de extrañar, por ello, que después de este capítulo nos enfrentemos a una temporada en la que Netflix dé el salto final que sabe que debe dar si no quiere morir, y nos muestren una serie de historias que empiezan a cerrar el cerco de ese universo que se ha trazado a borrones, para hacerlo parecer un universo mucho más sólido. No lo pueden cerrar completo y de golpe porque decepcionarían a la audiencia; pero no pueden seguir ignorando el grito colectivo que pide cerrar el cerco, porque también se les irá la audiencia. En esa encrucijada, este capítulo es pivote y piedra angular.
Empecemos por lo más obvio e interesante: sabemos, ahora sí con certeza, lo que antes se sospechaba y es que Black Mirror se desarrolla en más de un universo paralelo, y cada cual maneja realidades similares. Eso puede ayudar a canonizar un universo principal y cuando menos un universo secundario, sin contar con las posibilidades de crear una spin off que de ello surgen. Sabemos, además, que al menos en un par de esos universos existe Netflix y existimos sus espectadores. Ya antes había la sospecha, o rondaban las teorías, de que uno de los capítulos representaba no más que una película que se veía en alguno de los universos, probablemente el principal. Al existir Netflix, sabemos que la ficción tiene y tendrá un papel relevante en esta cadena de historias.
Como capítulo, embotellado o no, la trama aporta muy poco al fundamento ontológico de la serie, que reza que la tecnología destruirá nuestro futuro, pero uno de los universos, el del PAC, aporta lo suficiente como para llevarse a límites mucho más complejos. Después de todo, si para la década de los ochenta se estaba haciendo esto, cómo sería una evolución de este programa, 40 o 60 años en el futuro. Aquí quedaron suficientes huecos para ser rellenados, si se desea, en procura de una relación con espíritu más global.
También contamos con el hecho de que Stefan haya sido internado en alguna de estas realidades, en el psiquiátrico de San Junipero, que sabemos que un espacio del mismo nombre ha tenido su espacio en la serie, y que podría tenerlo en siguientes capítulos, con una versión anciana de este protagonista vociferando sus teorías conspiratorias ante oídos más crédulos y con la capacidad de hacer avanzar a la trama hacia terrenos comunes, o ya bien como parte de otros de estos espacios virtuales donde todo es una ficción.
En definitiva, "Bandersnatch", como película derivada de la franquicia, es pobre y deja muchísimo que desear; como capítulo de 4 veces el presupuesto convencional, queda muy por debajo en calidad narrativa que muchos otros (aunque los hay peores); pero como capítulo embotellado, o como temporada reducida, es donde muestra su brillo, y además renueva el concepto de lo que un capítulo embotellado puede aportar a una serie. Sin importar que su guion no sea el mejor, que no se pueda invertir tanto como es lo habitual, un capítulo embotellado tiene que cumplir una función mayor para la trama global o es solo una pérdida de tiempo para el espectador y de dinero para la producción. Y "Bandersnatch" cumple muy bien su función e incluso oculta con mucha eficacia su cara de embotellado, lo cual es un doble mérito. Creo que todas las series tienen algo que aprender de este capítulo, y ojalá cada vez sea más común ver este tipo de esfuerzos en los capítulos embotellados, cuando sea necesario hacerlos, o cuando surjan espontáneamente, como fue en este caso.
Dicho esto, yo quedo satisfecho y me puedo ir (al menos en esta línea de tiempo) a mi siguiente teoría personal, cabe acotar que totalmente compatible con esta, y también que está escrita en modo paródico, asociándola con The Matrix, así que no esperes demasiada coherencia.
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[[Un momento, ¿cómo se supone que sabes todas estas cosas de Black Mirror si solo has visto 4 capítulos]]¿Crees que es aire lo que respiras? ¿Crees que son decisiones las que tomas? Si te desconectas del imperio de tus sentidos, puedes terminar viendo la Matrix y solo entonces empezarás a hacer cosas grandiosas: doblar cucharas, volar, notar que "Bandersnatch", sin su decorado, sin su control remoto, es la historia de un sujeto esquizofrénico que se dejó devorar por una tecnología inocua, tan inocua como la tecnología que devoró al autor en que se inspiró, quien solo escribió un libro. Si no es posible concluir de todo esto que el libro físico es una amenaza para nuestro futuro, aunque el hecho de escribir uno terminó por volver loco a uno de los millones de sujetos que a diario juegan a escribir, hasta el punto de que asesinara a su esposa, tampoco es posible concluir que los videojuegos acabarán con nuestro mundo como lo conocemos, por un solo sujeto que se obsesionó y trastornó hasta niveles antisociales. Mucho menos que producir series interactivas o mirarlas le hará algún daño a nuestro futuro. La locura siempre ha existido y siempre existirá, y cuando un delirio proviene de una persona con poder de influencia es razonable que alguien más se haga eco del contenido delirante. A eso se le conoce como locura compartida, y es un fenómeno muy bien explorado por la psiopatología. A la larga, no de otra cosa habla esta inocente película.
¡YA SÉ KUNG FU!
Y quizás podrías estar preguntándote, si esta es la historia de un sujeto esquizofrénico, ¿cómo es que de un segundo a otro sabe pelear en uno de los posibles finales? ¿Acaso la esquizofrenia tiene el poder de enseñarte Kung Fu como se puede hacer con un simple programa fuera de la Matrix?
Si es así, creo que necesitas un repaso sobre la diferencia entre los elemenetos diegéticos y los extradiegéticos. Cuando en "Una mente brillante" vemos, de carne y hueso, las alucinaciones del protagonistas, sabemos que esos sujetos son "extradiegéticos"; es decir, solo son visibles para nosotros los espectadores. Ni siquiera hay garantías de que el protagonista los vea con esa misma nitidez, porque los registros de pacientes esquizofrénicos nos hacen pensar que las alucinaciones siempre se ven más irreales que la realidad, pero que surgen en medio de un halo de confusión que impiden la comparación objetiva.
De la misma forma, cuando Stefan consume la droga psicodélica, ese humo que se mueve en el póster de Phillip K. Dick es también extradiegético. En el mundo diegético solo hay un chico mirando un póster estático con cara de idiota. Pues, en el mundo diegético de "Bandersnatch" nos encontramos con una Dra. Haynes asustada de que su paciente se ha tornado agresivo, y a este lanzando manotadas sin mayor orden ni concierto, mirando, a través de los ojos de su psicosis, algo relativamente parecido a lo que nosotros vemos en la capa extradiegética.
Si se toma esa posibilidad como base, lo único que habría que hacer es reinterpretar algunas escenas claves como extradiegéticas y ya se completa el panorama, donde nadie sabe kung fu y donde Phillip K. Dick fue no más que otro tonto que creyó que drogarse lo volvería un mejor escritor. Pero, por sobre todas las cosas, donde no hay un futuro que temer. ¿Terminamos la charada?
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] -¡Bandersnatch! El juego del momento, pero ¿es un sí o un no?
-¡Sí, sí, sí, sí y sí! Es un juego maravilloso; tiene el equilibrio justo entre jugabilidad y narrativa y además sus gráficos son casi una reinvención del pixel. Casi no se nota que se programó en una habitación marcada en sangre, con una cabeza decapitada mirando al programador, que no solo aceptó que era controlado por el simbolito ese de "White Bear", sino que en un solo paso dejó de ser un neurótico ansioso y para ser un psicópata, lo suficientemente frío como para no afectarse por la muerte de un padre al que le estaba rogando huir porque no deseaba matar, y al que desmembró todavía con cara de asco y resignación, signos claramente prosociales y por ende incompatibles con el perfil antisocial. Esperemos que nada de esto se descubra, o es probable que una empresa lo suficientemente sólida como para comprar un edificio entero con arquitectura de vanguardia caiga en la ruina, como si fuera administrada por un verdulero que se gasta todo lo ganado en aguardiente y no guarda nada, ni siquiera las licencias de explotación de sus juegos más exitosos, para las posibles épocas difíciles, en el más que volátil terreno de los videojuegos en los años ochenta. Y de ocurrir ese escenario, esperemos que nadie le diga al asesino que lo intente de nuevo, porque sino el juego sería muy malo, de no más de cuatro estrellas, y yo siempre había esperado la oportunidad de mi vida de jugar un videojuego que de verdad calificara para las cinco estrellas, pues ese es mi propósito monodimensional.
-¿Eso quiere decir que "Bandersnatch" se lleva las 5 estrellas?
-Claro que sí. Y el Oscar, y el Emmy, y el BAFTA, y el Razzy, y el Grammy, y el Nobel, y hasta el Kids Choice Award. "Bandersnatch" lo merece todo.
-¿En serio esa es tu forma de terminar la reseña?
-Ah, si lo hace Netflix está muy bien, ¿pero yo no puedo hacerlo? Lo siento, pero...
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Mira este cuarto con todas estas pantallas. Mira cómo gira mi silla de cuero y mira cuán elegante es mi traje blanco. Mira cómo aparece en cada pantalla una realidad alterna de ti mismo, y en cada una eres el fruto de decisiones diferentes, parcial o totalmente diferentes, que te han llevado a ser versiones distintas de ti mismo. En una, incluso, me haces una grosera e infantil señal con tu dedo medio. Supongo que, por lógica, en alguna otra me estarás intentando seducir, y en otra estarás intentando venderme Herbalife o convertirme al evangelio. Pero, no pierdas el tiempo que soy el arquitecto. ¿No te convencen las pantallas, la silla y el traje? Entonces déjame decirte algo muy sencillo con palabras muy rebuscadas, para que entiendas que soy el pez grande, el Creador, el dueño de la Matrix, el gran filósofo. Déjame decirte que solo existe el determinismo y que toda decisión futura es una decisión ya tomada. Y ni siquiera es una decisión tomada por ti. ¿O acaso no viste el orgasmo de Monica Belluci por comer unos pocos unos y ceros? Toda decisión futura es una decisión ya tomada, por un púber mirando Netflix y, antes de que él decidiera ya había decidido por él un guionista, y antes Robert McKee le dijo cómo tenía que escribir guiones, y antes hubo un camino del héroe, y antes un arquetipo, y antes historias contadas con sombras en una caverna, y antes el Big Bang, del que todos somos una vulgar reacción en cadena. Y permíteme, entonces, un último chiste. Permite que te ponga a decidir por última vez, para que creas que es posible romper el determinismo. Después de todo, soy el arquitecto; debes permitirme cuántos chistes me provoque contar. Después de todo, esto es un loop. Hemos jugado este juego muchas veces. Porque solo eres un monigote, el títere útil que viene a resetear el sistema. Porque seré el arquitecto, pero tengo las manos muy cortas como para llegar al botón de reinicio y presionarlo yo solo. Y qué poco elegante se vería a un tipo de traje blanco y palabras rebuscadas como yo haciendo labores de un asistente de técnico en informática. A mí déjenme los discursos grandilocuentes, que para eso fui creado, que para eso ya alguien decidió por mí cada pequeña palabra por decir. Pero aquí el monigote eres tú, porque monigote es quien ignora las cuerdas. Yo las visto con gracia y no dejo que me ensucien el traje. Así que una vez más nos encontramos aquí, y tengo que decirte que la princesa está en otro castillo para que sigas gastando las vidas que te quedan en una aventura reiterativa, con la esperanza de que en alguna te den las cinco estrellas y al menos no hayas tenido que rebanar en pedazos a tu papá. Y tengo que decirte que en un almacén está la chica que amas y en el otro está Harvey Dent, el héroe que esta ciudad necesita pero no el que merece, o como diablos sea que se diga, que lo importante es huir de la justicia en medio de la noche, con la sensación de mártir fustigando esa garganta afónica, porque es preferible la postura paternalista de decidir por los otros, que plantar la verdad y que cada cual decida, para luego debatir si hay alguna postura posible que no se fundamente en el condicionamiento operante. En fin, como te decía, te dejo una última decisión, para que notes que ya esa decisión la habías tomado.
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1. Subir al tren con mamá y ser tan imbécil de no avisarle a nadie, ni siquiera a tu misma mamá, de que iba a haber un accidente ferroviario mortal, a ver si con eso se eliminaba al menos una víctima fatal, y sencillamente morir como un idiota que cree que la vida es un programa de Netflix limitado solo a dos mediocres opciones, mal pensadas y peor escritas.
2. Hacer un puto berrinche para que tu mamá no se montara en ese tren bajo ninguna circunstancia, y empezar a apostar en los deportes de los que tengas la suerte de recordar los resultados, y así te vuelves millonario, y vuelves a vivir tu infancia, con la consciencia de un adulto, y así haces todo lo que alguna vez pensaste que harías si pudieras retroceder el tiempo, y no cometes ninguno de los putos errores que cometen los viajeros en el tiempo o los que regresan a su infancia en el cine y la televisión, porque, como un Quijote moderno, viste todos esos programas y ya conoces la moraleja con anticipación, y cuando seas adulto te casas con alguna supermodelo y vives en una mansión y que ni se te ocurra obsesionarte con estupideces que puedan activar el chip de psicosis que traes previamente instalado en ese cerebro deficiente, y así mueres de viejo, satisfecho contigo mismo y con tus decisiones.No sé qué pasó, señor policía. Simplemente estaba haciendo la pantomima de que le practicaba psicoterapia, de acuerdo al concepto de lo que la televisión ha entendido que es la psicoterapia (es decir, preguntas para promover el flashback y supuestas confrontaciones hechas con más ingenio que empatía o rapport), y de pronto el papanatas se murió contradiciendo por completo el concepto de la película de que son posibles las líneas de tiempo paralelas, perpendiculares, oblicuas y en cualquier dirección, y comprobando que en efecto solo hay una línea temporal, y que no se puede revivir, adulterar o pulir ninguna ruta, porque afectaría al presente, sin mayor sentido que el que tiene recibir más medicación para depresión a pesar de la evidencia clínica de que lo que está sucediendo califica para brote psicótico, o cuando menos para burnout, porque aquí ningún final es satisfactorio ni pasa el filtro de la congruencia. Porque era esto o levantar el telón y ver una producción televisiva en pleno apogeo, con un actor que se metió demasiado en personaje y ahora no puede salir, como ya contó Eduardo Liendo con su pequeño tirano tropicoteatral, o como ya mostró South Park, con sus pueblerinos de antaño; u otro par de opciones dentro del mismo espectro, que van desde el terror mitológico, que no pasa de un "¡buh!" mal musicalizado, hasta el creepypasta conspiranoico, donde se supone que debe tener sentido que el nombre de un programa secretísimo del gobierno sea causa o consecuencia (no queda claro) del nombre de un tontísimo juego de comer bolitas de luz, aunque juego y programa no tengan ninguna otra relación entre sí, porque a la hora de jugar al "adivina la referencia y siente la nostalgia" poco importa forzar las relaciones hasta límites absurdos, que ya también South Park habló de eso una temporada entera y nos aburrió hasta el vómito, y ya qué importa si una serie sobre tecnología se caga sobre el conocimiento colectivo sobre la tecnología moderna y nos intenta hacer creer que, en el presente, una productora de televisión no respalda su trabajo en la nube, de modo que una taza de té en el teclado o un golpe mal dado a una pantalla acaban con el trabajo de meses. En fin, señor policía, que si hay algo de lo que soy culpable es de ponerme a pelear con el paciente de forma gratuita en vez de follármelo como en una p o r n o, que es lo que cualquier puberto realmente hubiera elegido de tener opción, para demostrar que allí sí habría acción, pero así no se hubiera podido mantener la clasificación para mayores de 16 años y la economía no está como para arriesgar televidentes, porque la peli costó cara y hay que atraer a las masas, y por eso mismo los finales tienen que ser veloces, y pasar a los créditos o a un reinicio tan pronto como sea posible, para que la endorfina siga brotando a chorros y nadie analice de más estos bruscos cierres, que poco o nada cierran. Al menos yo colaboré con los mejores finales, y no tengo nada que ver con esas reseñas acartonadas, donde se nos hace pensar que el verdadero móvil de la película era que el protagonista consiguiera lanzar un juego exitoso o de calidad, confundiendo un concepto guionístico tan básico como el de confrontar deseo con necesidad dramática, que es como para reprobarlo en el propedéutico de la escuela de cine y no permitirle su ingreso nunca más. Y de verdad me disculpo por toda la confusión causada. Vuelva cuando quiera. Conoce mi número. Si no hay cámaras de Netflix grabando, quizás nos animemos con la p o r n o.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] ¿Qué intentas hacer? ¿A dónde crees que llegarás con este hilo narrativo? Ni siquiera tiene nada que ver con Bandersnatch. Acá no hay nada que valga la pena seguir, ningún desenlace siquiera que valga la curiosidad. Solo me he dedicado a hacerte perder un poco el tiempo, porque con algo tengo que rellenar tantas opciones que se han ido abriendo casi sin mi permiso, y porque de otra forma no se sentiría tan interactiva la reseña si no hay más de dos rutas que seguir. Como pasa en Bandersnatch, que en cierto punto te obliga a retroceder hasta la opción en la que eliges el libro o el álbum familiar, y te toca ahora elegir el álbum, porque ya exploraste todas las opciones del libro, que se supone son las que se centran en terminar el juego y no en resolver el conflicto del pasado familiar; pero resulta que, aún eligiendo el álbum, el loop se confunde y te muestra en más de una ocasión despertando con el libro en el abdomen. ¿Error de continuidad y consistencia del guion? No es el único que podemos encontrar en la producción, pero sí uno de los más incómodos. Aunque lo interesante de esto es la evidencia que deja que en esta historia, tanto la línea "libro" como la línea "álbum" son más de lo mismo. Aquí no queda siquiera esa sensación de que tienes libre albedrío, como en la versión de 5 estrellas del videojuego, sino de que se quedaron sin más ganas de escribir o de filmar en algún punto, o ya bien pensaron que no nos daríamos cuenta o no nos importaría. Porque, cuando vas por el cuarto loop, para tratar de descubrir nuevos finales, ya todo se vuelve lo suficientemente confuso como para tratar de seguir el hilo lógico con demasiado ahínco. Entonces estos errores pasan desapercibidos o son vistos con la resignación y la desidia del que solo quiere salir del vórtice de clics para llegar a una solución o un camino realmente diferente y satisfactorio. Y ese camino no llega porque la única forma de haber logrado un efecto como este hubiera sido por medio de disgragaciones mucho mayores de la ruta narrativa. Como este tonto juego de hacerte entrar en unas instalaciones militares, matar perros y soldados, tomar piedras radiactivas, en medio de una reseña que nada tiene que ver con eso. Es decir, o se nos terminan fundiendo el álbum familiar con el libro de programación por la falta de opciones o todo se nos va a rutas demasiado aisladas e independientes y luego ya no hay un mensaje claro o una forma coherente de llegar a él. ¿Y qué quiero decir con todo esto? ¿Que se le perdonan los errores de guion? ¡Para nada! Un error así es imperdonable, pero lo que sí es perdonable e incluso loable es el hecho de haber mantenido las elecciones en el mínimo posible, aunque muchos hayan esperado que fuera un real vórtice de historias desconexas.
En fin, que ahora si quieres la piedra radiactiva que acabas de tomar te puede dar superpoderes y te desatas del poste y matas a quien te atrapó, para seguir adentrándote en las instalacones militares. Spoiler: en el tinglado final te espera un militar también con superpoderes y debes luchar contra él, aunque no sepas ni por qué, y ya luego escapas y besas a la chica y te condecoran y detienes la bomba nuclear, aunque no necesariamente en ese orden. Así que, tú decides si sigues por allí, retrocedes o te vas. Y, de nuevo, discúlpame por tanta disgregación del motivo original de este juego interactivo.
MATAR A MI CAPTOR CON MIS NUEVOS SUPERPODERES
Esta es la parte en la que te despiertas, con el libro de programación en el abdomen. ¿Qué? Si Netflix usa el viejo recurso de "no pasó nada, fue un sueño", ¿no puedo hacerlo yo? Se vale que al menos una noche no se sueñe con la mamá en el tren. En fin... ya llegaste al final de todos los hilos que conforman esta reseña / crítica. Te ganaste un chupetín. Ve a reclamarlo en los comentarios de mi blog.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]]
Pero quizás tú pienses que lo que hace a Black Mirror un concepto autónomo, que sobrepasa la aparente falta de conexión entre un capítulo y otro, es su base filosófica, es la profundidad que esconden todos los capítulos y los conectan. Para eso, supongo, habría que calificar a Black Mirror de serie filosófica o profunda... y yo, personalmente, no hago eso.
Ese concepto pseudofilosófico y apocalíptico sobre nuestra relación con la tecnología ni siquiera es propio de Black Mirror, ni este le da un tratamiento diferente o novedoso. Ya eso lo supo explotar muy bien, por dar solo un ejemplo, The Matrix. Pero sobre las similitudes de "Bandersnatch" con The Matrix hablo, de forma paródica, más adelante. Lo cierto es que quizás te sorprenda saber que esto que te gusta tanto de la ciencia ficción no es más que lo mismo que le ha atraído al mundo entero sobre la mitología, desde el origen de los tiempos.
Las historias mitológicas tratan sobre dioses y seres sobrenaturales que comparten rasgos similares a los del humano y que, por ende, reflejan aspectos que hacen eco en nuestra personalidad y nos permiten la identificación. De modo que cuando leemos un "Cupido y Psique" estamos leyendo una metáfora elaborada sobre nuestra forma de relacionarnos intelectual y emocionalmente. Nos gusta la mitología porque habla de nosotros. Y ese principio se ha extendido a muchas otras áreas de la narrativa.
Aquello de que por la maleta se conoce al pasajero es extensible a la tecnología: por su tecnología conocemos al humano. Cuando se hacen los levantamientos arqueológicos de antiguas civilizaciones nos interesa mucho saber cuál era la tecnología que manejaban, pues ello nos permite comprender mejor la estructura sociológica y psicológica de esa cultura. Lo mismo pasa de forma prospectiva. En ese sentido, la ciencia ficción es un levantamiento arqueológico hipotético, que se encarga de explorar cómo será el hombre de acuerdo a las tecnologías que lo rodeen. Pero, de la misma forma que el análisis sociológico de una civilización obtenido exclusivamente de sus hallazgos arqueológicos no pasa de ser una serie de suposiciones, la ciencia ficción también es un juego de adivinanzas. Los errores de interpretación son altamente probables en ambos escenarios. Pero, nos obsesionamos con ellos porque nos hablan de nostros y de nuestros miedos y falencias. En otras palabras, se trata de ficciones egocéntricas en las que nos sentamos a mirarnos el ombligo. Por eso nos gustan y nos dejan esa sensación filosófica.
Pero no podemos engañarnos: de filosóficas tienen poco, porque hace mucho dejaron de ser novedosas y se conformaron con llegar a las mismas conclusiones que sus antecesoras. Casi toda la ciencia ficción, y Black Mirror no escapa de ello, se concentra en decirnos que nosotros somos nuestro peor enemigo y que el futuro es una profecía apocalíptica autocumplida, en el que nuestros esfuerzos por evitarlo son los que nos acercan más irremediablemenbte a ese panorama. Ya eso ha sido explorado y dicho hasta el hartazgo, de modo que si hubiera una verdad última de las cosas digna de explorarse por medio del juego antropológico de la ciencia ficción, o de la arquología prospectiva, este seguramente no lo es, porque ya no roza más que la epidermis del problema.
Así que lamento decirte que esa cosa más profunda que te gusta de Black Mirror no es realmente profunda. Otras obras de ciencia ficción contemporáneas están haciendo un ejercicio real e interesante de análisis arqueológico prospéctivo, y lo están haciendo por vías que evitan el mensaje siniestro sobre el futuro y la profecía autocumplida. Podrías tomar como ejemplo "The Arrival", donde se explora nuestra relación con el lenguaje y las muchas posibilidades no exploradas por el mismo, y allí sí nos encontramos frente a una ciencia ficción profunda, que da para pensar, sin tener que recurrir al alarmismo o al amarillismo. Algo de eso también se está viendo en el nuevo Western, que ha dejado de ser el vaquero contra indios, el bueno contra malo de siempre, para empezar a hablarnos de una dualidad más profunda.
Personalmente, pienso que es hacia esos escenarios hacia donde debe migrar progresivamente la ficción que se autocalifique de profunda. Porque siempre habrá espacio para la ficción epidérmica, pero que no se nos venda como filosofía dura, porque ahí es donde malogramos las expectativas de los espectadores, y los hacemos creer que eso es pensar con profundidad y lesionamos progresivamente su capacidad de ir más allá. Y así sí que habrá que darles la razón a los que dicen que la televisión seca el cerebro. Pero antes, al menos, te lo secaba sin más vueltas de tuerca, y en la actualidad lo hace logrando que el telespectador se quede con la sensación de que es un gran pensador, y eso sí que es peligroso.
En fin, que ya hemos hablado muchas generalidades sobre Black Mirror, de modo que ha llegado la hora de hablar de "Bandersnatch".
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] Supongamos por un momento que eres uno de esos sujetos que no se pegan o vuelven adictos a ninguna serie, pero aún así ve las que están de moda, porque le gusta estar al día con las tendencias y no quedarse sin una opinión sobre los temas que todos están conversando. En otras palabras, supongamos que eres un sujeto diferente. Digamos que eres el target deseado por todas las productoras de televisión del mundo. Eres el 1 de cada 10 odontólogos que no recomienda Colgate, el que se atrevió a decir que vio Juego de Tronos y le dio igual.
Así que si ese es tu caso, seguro serás de aquellos que invierte unas cuantas horas de ocio frente a Netflix solo cuando no tiene otra cosa que hacer, pero no se fanatiza ni pasa horas mirando videos en YouTube sobre teorías de fans, reconstrucción de eventos o búsquedas de easter eggs. Quizás algún día surja la serie que te devore e introduzca en un vórtice de perdición, quizás nunca suceda.
Y, mientras eso sucede, tal vez lo que te ate a Black Mirror en este momento sea la posibilidad de ver historias relativamente inconexas entre sí, que no te exijan un esfuerzo memorístico grande, y que puedas ver en el orden que desees, sin escuchar cánones prescriptivos fastidiosos. Es decir, de Black Mirror te gusta el hecho de que es una serie "sírvase usted mismo" y "vuelva cuando desee".
Si es así, te gustará saber que "Bandersnatch" es solo un capítulo más de la serie, con ínfulas de ser un poco más, pero sin llegar a serlo del todo. Porque lo más interesante del capítulo, narrativamente hablando (que no narratológicamente), es las posibilidades que ofrece a la historia macro; esa en la que no estás interesado. En la posibilidad de que Netflix exista dentro de algunas de las versiones de este universo y cómo esto amplía la visión de todos los demás capítulos.
Sin ese interés, nos queda una historia de corte menos apocalíptico y menos tecnófoba que las demás, pero con la misma dinámica de todas. Quizás para ti resalten el tono de videojuego de la dirección de fotografía y poco más. Porque no tiene las actuaciones más destacadas de la serie, y el juego de volver a ver el capítulo una y otra vez, a la espera de si aparece algún final diferente u oculto no va contigo. Entonces, toca mirar los créditos y pasar a cualquier otra cosa o... hundirse en el vicio del clic fácil.
[[Regresar a donde haya sentido<-Regresar]] ¿En serio? ¿De verdad quieres perder el tiempo yendo por esta ruta? ¿No se supone que el objetivo de esta parte del juego era sencillamente rendirse y leer la reseña / crítica bajo la comodidad del índice para no tener que seguir disgregándote hacia cualquier dirección aleatoria? ¿Realmente es necesario para ti saber de dónde saqué la información sobre Black Mirror que no está contenida en los únicos capítulos que vi?
[[No preguntes y solo contesta mi pregunta]]
[[Bandersnatch es un capítulo embotellado<-La verdad es que no me interesa]]Bueno, la verdad es que la respuesta es muy sencilla. Si bien no miro la serie, soy un sujeto muy ocioso y de tanto en tanto me gusta ver videos en YouTube, sobre teorías de fanáticos o cronologías de eventos, entre otras cosas, que están plagadas de spoilers. Es algo que hago con muchas series antes de decidirme a verlas o a seguirlas viendo, en caso de que las haya abandonado. Es decir, que aunque Black Mirror no me atrajo lo suficiente como para continuar mirándola, siempre me ha seguido tentando. Y es bastante lo que sé sobre aspectos claves de la serie.
[[Estás enfermo si miras todos esos spoilers voluntariamente]]
[[Un momento, ¿cómo se supone que sabes todas estas cosas de Black Mirror si solo has visto 4 capítulos<-Duda satisfecha. Regresemos]]Bueno, no te creas que el spoiler no me afecta en ningún sentido. Es solo que intento que el spoiler no cumpla su función de "arruinador" y, en cambio, entenderlo como una suerte de relato alterno a la serie. Carlos Scolari considera que el spoiler podría suscribirse al concepto de narrativa transmedia, de la misma forma que se lo hace con la fanfiction, con la que de hecho está irremediablemente emparentado, porque es difícil crear fanfiction sin producir spoilers. Aunque Jorge Carrión tiene una cronología bastante clara para indicar si algo es spoiler o no. De acuerdo a la época en que vivimos, con una interconexión absoluta y en tiempo real por medio de las redes sociales, solo se podría calificar de spoiler a un relato que adelante hechos realmente relevantes de una producción audiovisual, si el mismo ocurre antes del estreno de dicha producción (los llamados leaks) o durante el mismo. Por supuesto que aquí hay que tomar en cuenta diferencias horarias y otros factores, pero según la opinión de cada vez más personas cuando ya algo ha sido liberado, es del dominio público, y cada cual tiene el derecho de relatarlo a su modo y según sus tiempos, por sus redes personales.
Antes de esforzarme por entender esto, vivía amargado con los memes de GOT, pues yo nunca he podido ver la serie esperando semana a semana (se me hace demasiado tensa la espera), de modo que prefiero esperar hasta que termine para verla en bingewatching. Con la última temporada, intentando este cambio de actitud, disfruté muchísimo, incluso de escenas que ya me habían adelantado, y entendí finalmente que es un asunto de disposición psicológica: se trata de cómo decidas asumir el spoiler y cómo quieras afrontar el visionado de algo que ya conocías.
Personalmente evito dar spoilers a otros, porque sé que no todos están preparados para asumirlos de la forma en que lo he hecho yo, pero ya no me amargo por los adictos a spoilear. Y, como con todo bully, cuando nota que ya no te spoilea, deja de hacerlo contigo. Así que es una buena estrategia para evitar más spoilers de los que puedas soportar.
En fin, que no veo spoilers de todas las series que veo de forma voluntaria, porque si puedo llegar virgen al visionado mucho mejor (eso sucede cuando valoro mucho a una serie). Pero cuando no valoro mucho el contenido, cuando ya estoy aburrido, cuando no sé si continuar mirando o por mera ociosidad, me ceno mis spoilers con todo el gusto del mundo.
[[No creo que de verdad toleres el spoiler como dices]]
[[No preguntes y solo contesta mi pregunta<-Ok, mucha información. Regresar, por favor]]Si así lo crees, te invito cordialmente a dejarme un comentario en mi blog (o tantos como desees) dejándome spoilers de las series que he dicho que deseo ver en la megarreseña de pilotos de series (doy por sentado que ya leíste ese hilo o que lo vas a buscar al terminar este).
Igual, te cuento que en este momento estoy viendo Big Mouth (aunque dudo que esa sea una serie spoileable), y al terminarla veré Sex Education, y también le tengo ganas a The End of The Fucking World, Better Call Saul (que vi hasta la mitad de la primera temporada, y de la cual ya he consumido bastantes spoilers), The Handmaid's Tale y quiero terminar Daredevil (que dejé casi al final de la primera temporada, no recuerdo por qué razón, porque me iba gustando mucho). Ahí tienes material suficiente si quieres spoilearme.
De hecho, si intentaras spoilearme, sería maravilloso, pues eso significaría que llegaste hasta este punto, lo cual me cuesta creer que sea posible. En fin, veamos si alguien me logra spoilear de verdad algo.
Y si después de todo esto, quedas un poco más convencido de unirte al maravilloso mundo de las personas inespoileables, entonces acepta mi invitación para unirte al club. Es como herbalife, solo que en vez de tragar batidos, te tragas los spoilers voluntariamente. Diría que la otra diferencia es que con este club no ganarás dinero, pero es que con Herbalife tampoco.
[[Sí quiero unirme al club]]
[[Estás enfermo si miras todos esos spoilers voluntariamente<-No, gracias. Paso]]Matan a un dragón de Daenerys Targaryen (y se vuelve un zombi de hielo). Ella y Jon Snow son hermanos y practican incesto.
Diane y Mr. Peanutbutter se divorcian, la mamá de BoJack Horseman se muere y dura 20 minutos dando un panegírico en el velatorio del muerto incorrecto, y termina recluyéndose en rehabilitación.
Walter White muere al final, pero no de cáncer.
Stranger Things es una basura de mierda, que no vale la pena ni spoilear.
Bruce Willis siempre estuvo muerto.
Eres hijo del lechero.
¡Bienvenido al club!
SPOILER ALERT: Es un club de mierda.